Dette spil er et offline single-player spil uden en server. Hvis du oplever problemer, der forhindrer dig i at spille, vil sletning af spillet resultere i, at alle data nulstilles og ikke kan gendannes. Hvis du støder på problemer, skal du henvise til den officielle forummeddelelse nedenfor for at få vejledning i, hvordan du fortsætter, eller kontakte udvikleren via e-mail først. (Det er usandsynligt, at anmeldelser, der er opslået i butikken, bliver bekræftet.)
Dette spil er slet ikke populært og har en meget høj adgangsbarriere. Læs venligst spilbeskrivelsen nedenfor omhyggeligt og spil kun, hvis du føler, det falder i din smag.
★Naver officielle cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Anbefalet til ■
1. Dem, der søger en unik og fordybende baseball-simuleringsoplevelse.
2. Dem, der er skuffede over de overdrevne data, spillere, der kun vokser, og urealistiske statistikker for eksisterende baseball-spil.
3. Dem, der nyder afslappet dataanalyse frem for de krævende kontroller og kedelige justeringer af vagtplanen.
4. Dem, der vil nyde en århundrede lang ligasimulering i ro og mag.
■ Spilfunktioner ■
1. Den virtuelle liga er designet baseret på det nuværende koreanske professionelle baseballsystem.
2. I dette spil påtager spillerne sig rollen som general manager, ikke spiller eller manager.
3. De fleste simuleringer er automatiserede, hvor spillerudvalgte AI-managere administrerer startlisten.
4. Spillere træffer direkte beslutning om den årlige rookie-draft, frie agent-kontrakter, spillerhandler, ansættelse/frigivelse af lejesoldater og udnævnelse/afskedigelse af ledere, hvilket fundamentalt påvirker deres holds langsigtede styrke.
5. Vækst i spillerstatistik er fundamentalt forskellig fra vækst i den virkelige verden, men er i nogen grad påvirket af den udpegede managers evner.
6. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil du opdage skjult indhold såsom Hall of Fame, tilbud fra andre hold om at blive general managers og reinkarnation efter 100 år.
■ Andet ■
1. Spillets mål varierer afhængigt af spillerens spillestil. Du kan sigte efter at bygge et vindende dynasti hvert år eller producere adskillige Hall of Famers eller pensionerede spillere. Alternativt kan du sigte efter en afbalanceret simulering, der ligner virkeligheden. Der er ikke noget rigtigt svar.
2. Mens køb i appen er tilgængelige, er dette i høj grad et spørgsmål om personlig præference. Hvis du foretrækker et mere realistisk verdensbillede, er det bedst at undgå køb i appen. Husk, at jo flere køb i appen du foretager, jo mere realisme kan du miste.
3. Dette spil er muligvis ikke egnet til dem, der ønsker at være dybt involveret i feltoperationer, såsom at udarbejde ordrer eller strategier, eller som ønsker at opleve hurtige simuleringer, der varer i årevis. Derfor bedes du henvende dig med forsigtighed.
----
Fejl:
For alvorlige fejl, der forhindrer spillet i at skride frem, er rapportering af dem gennem KakaoTalks åbne chatroom den hurtigste måde at modtage et svar på. Spillet har dog været ude i noget tid og har nået et stabilt stadie, så nye fejl rapporteres sjældent (undtagen umiddelbart efter en ny funktionsopdatering). Derfor er alle fejl, der forhindrer fremskridt, sandsynligvis vanskelige problemer, som ikke kan rettes eller er unikke for din enhed. Svarmetoder for disse problemer er allerede dokumenteret i de officielle forummeddelelser, så selv-løsning er mulig. Der er altid en mulighed for, at yderligere mindre fejl, såsom dem, der ikke haster, vil blive opdaget. I sådanne tilfælde, brug venligst forummets fejlrapportstavle.
----
Officielle konkurrencer:
Officielle konkurrencer afholdes hver måned, hvor brugerne konkurrerer mod hinanden for at demonstrere deres færdigheder. I slutningen af turneringen vil brugerdefinerede spillere blive belønnet til kvalificerede brugere gennem patches baseret på turneringspræstationer og begivenhedsresultater.
1. 50 % belønningsindtjening
Den tidligere belønningsrate var omkring 40 % for alle deltagende hold, men med tilføjelsen af halo-belønninger vil turneringens belønningsrate nu overstige 50 %. Denne belønning er ikke baseret på rangering, men snarere på halo-belønninger og lodtrækninger. Selvom et hold bliver elimineret i første runde med en rekord på 0-4, kan de stadig modtage den. Turneringen afholdes hver femte uge, så med konsekvent deltagelse kan spillere forvente at modtage belønninger cirka en gang hver anden måned.
2. Svækker det holdet at opfylde adgangskravet på 12,5 milliarder KRW?
Når et spil når sit højdepunkt, varierer teambudgetterne typisk fra 13 milliarder KRW til så meget som 15 milliarder KRW. For at nå adgangskravet på 12,5 milliarder KRW vil det kræve, at nogle højtlønnede spillere bliver afskediget, hvilket uden tvivl vil svække holdet. Men hvis spillere optjener belønninger gennem turneringsdeltagelse, vil de brugerdefinerede spillere blive øjeblikkelige hitters, der tilbyder hele seks års tjenestetid. I det lange løb styrker dette faktisk dit team. Desuden kan konsekvent deltagelse i turneringer føre til sædvanlige lønjusteringer, hvilket skaber en god cyklus, såsom rekruttering af gratis agenter.
3. Automatiserede, problemfrie turneringer
Det er valgfrit at se og deltage aktivt i turneringer. Hvis du opfylder minimumskravene til deltagelse (åbning af Myungjeon og 12,5 milliarder nedskæringer), kan du deltage i turneringen med blot et enkelt klik på knappen "Anvend" efter at have indtastet dit holdnavn. Du kan nyde belønningerne automatisk, når tiden kommer, uden at skulle bekymre dig om resten af processen.
Oversigt
White Nights officielle turneringer er ikke det ultimative, svære, endelige indhold, der findes i andre spil. I stedet er de løbende belønningsgivende begivenheder, mere som månedlige tilstedeværelsestjek. De er en klassisk begivenhed med lav risiko, høj belønning og givende.
Byg et stærkt hold, og deltag derefter i turneringer (Nej).
Deltag i turneringer, og styrk derefter dit hold (Ja).
Vi opfordrer dem, der tøvede, fordi turneringer virkede for store eller besværlige til at deltage! ----
En historie om 100 års baseball (Snake's Legs):
100 Years of Baseball er et simulationsspil, men det er designet ud fra en ægte baseballfans perspektiv. Selv den gennemsnitlige baseballfan ser ikke hver eneste kamp fra toppen af den første til bunden af den niende inning uden at gå glip af et eneste øjeblik. Baseball er en meget langsigtet sport, så det er umuligt at følge hver eneste pitch og batter i hver inning. Nogle gange lytter jeg bare til lyden, mens jeg laver andre ting, lader spillet flyde forbi uden at være opmærksom på noget, som om det var min dagligdag.
Det betyder dog ikke, at jeg vil ignorere hele sæsonen og så bare se resultaterne, når den er slut. Baseball er ikke den slags sport. Det virker som en sport, der handler om data, men der er en proces med at skabe disse data, minder og historie.
100 Years of Baseball har til formål at være et mikrokosmos af baseball. Spillerne er alle fiktive karakterer, fragmenter af data, der ikke eksisterer i virkeligheden, svære at udpege. Men jeg tror på, at selv disse ting kommer til live, når en historie tilføjes, tid tilføjes, og processen er inkorporeret. Disse spilleres historier udtrykkes gennem tal. Dette er en metode, der kun er mulig i baseball, og valgt fordi det er baseball. Ingen anden sport kan kommunikere med fans gennem data såvel som baseball.
Selvom data er afgørende i dette simuleringsspil, sigtede vi ikke efter udmattende analyse, udelukkende med fokus på data. Nøjagtigheden og dybden af hvert stykke data er ikke det primære mål for Baeknyeon Baseball. Vi ønskede, at selve dataene skulle håndteres afslappet. I stedet designede vi det, så disse afslappede data, lagdelt med kraften fra tid og erfaring, ville blive et spil, der spænder over årtier eller endda århundreder af historie. Gennem disse historier skabte vi en passion for vores hold, vores spillere og vores liga.
Baeknyeon Baseball, som navnet antyder, er ikke beregnet til at være et spil, der kan spilles på en enkelt dag eller to. Det er heller ikke meningen, at det skal være et spil, der kræver intens koncentration og et engagement i timevis af kostbar tid. Ligesom konnotationen af ordet "hundrede år" er det et spil, som vi over en meget lang periode lægger det væk, når vi har travlt, og så glemmer det helt, når vi glemmer det. Så en dag, når vi tænker på det igen, tager vi det ud og arbejder langsomt igennem det. Og når vi har fri, holder vi den ved vores skrivebord, indstiller den til automatisk afspilning og tjekker den af og til, mens vi laver andre ting...
Ligesom vores elskede baseball...
Jeg vil gerne have, at det er et spil, der føles som en gammel ven.