【Historieserie】
Det "mime"-indhold, som spillerne i det forrige spil oplevede, samt nogle historier og karakterer gemt i hjørnerne, afspejles i dette spil.
Tilføjet dialogplot og opgavesystem.
Hovedopgaven bliver hovedopgaven, og en splinterny historie om en modig mand, der begiver sig ud på et eventyr, udføres.
【Karakters udseende】
Spillere ser ikke længere verden i første person! Spillere kan nu se udseendet af deres karakter og det udstyr, de har på.
Tilsvarende, mens udstyrets udseende kan bæres på kroppen, burde der også være et [transformation] system, ikke?
【Gameplay】
—— Udstyr kan matches frit, og forskellige genrer kan matches gennem de forskellige færdigheder i hvert stykke udstyr.
—— Dannelsestærsklen er lav, vanskeligheden ved at skaffe udstyr er ekstremt enkel, og kraftigt mørkt guldudstyr kan bryde ud når som helst.
——Optimeret affix-system, mange affiks-samlokaliseringer venter på, at spillere swiper og sprænger det udstyr ud, der passer dem.
【Kernekamp】
Samme kamptilstand som det forrige spil, men der er lavet en række drastiske modifikationer på basis af det forrige spil.
- Spillernes og monstrenes handlinger bekræftes nu af en synlig handlingsbjælke. Når handlingslinjen er fuld, angriber den automatisk normalt.
——Tilføjet en ny kategori af "generelle angrebsfærdigheder". Ifølge forskellige effekter vil denne type færdighed blive udløst, når det generelle angreb angriber, og det kommer med mange specielle effekter.
【Super joboverførsel】
Ændringer er blevet foretaget på basis af det tidligere enkeltkarakters enkeltfærdighedstræ.
I færd med at opgradere kan spillere skifte job! Hver gang du skifter job, kan du lære flere forskellige færdigheder!
【Originale runeord】
På almindeligt kvalitetsudstyr, efter at en bestemt kombination af indlagte runer er gennemført, kan dette udstyr opnå en masse runesprogsattributter! Hvidt udstyr er ikke nødvendigvis ringere end mørkt guldudstyr.
Flere spilsystemer venter på, at spillere kan opleve i spillet!