I spillet fjernes de tagede brikker ikke fra brættet, men placeres under den brik, der tog dem, og danner et tårn. Tårnet bevæger sig som en enkelt enhed og overholder reglerne for at flytte og tage brikker, afhængigt af hvilken brik der er oven på det.
Du kan spille med kunstig intelligens, sammen med en anden person på den samme enhed, eller med en rival online i multiplayer mode.
Takket være tårnene i spillet bliver det muligt at lave mere komplekse og uventede kombinationer.
En almindelig checker bevæger sig diagonalt fremad en firkant. Dronningen bevæger sig diagonalt til et hvilket som helst antal frie felter, både fremad og bagud.
Når en almindelig checker når den sidste vandrette række, bliver den en dronning. Hvis tårnet når den sidste række, bliver kun den øverste checker i tårnet dronningen.
Når du tager et stykke, placeres det under det stykke, der tog det, og danner et tårn. Hvis et tårn rammer et andet tårn, er kun den øverste checker eller dronning placeret under den.
De fangede brikker placeres under den brik, der tog dem efter afslutningen af hele turen, og ikke under fangstprocessen. Hvis der er mulighed for at fortsætte kampen under fangsten, skal checker eller dronning fortsætte med at slå så længe som muligt.
Hvis det i processen med at tage en checker eller en dronning vender tilbage til det felt, der er besat af en allerede slået checker, stopper fangsten.
Hvis der er et valg af hvilken måde at ramme med flere hits, vælger spilleren muligheden efter eget skøn.
Tårnet tilhører den spiller, hvis øverste checker (eller dronning) er på den.
Tårnet bevæger sig helt og adlyder reglerne for flytning af en almindelig checker (hvis der er en almindelig checker på toppen) eller en dronning (hvis der er en dronning på toppen).
Målet med spillet er at dække eller blokere alle modstanderens brikker (tårne).