Et hyper-casual spil med enkle kontroller og en intuitiv struktur, som alle nemt kan lære og nyde.
Uden komplekse systemer eller indstillinger indfanger det processen med at skabe og udvide et lille, udviklende økosystem.
Historien begynder på en stille, ensom planet, der svæver et sted ude i rummet.
I starten er der ingenting – kun én karakter og en stenøkse.
Du styrer denne karakter for at bringe liv til verden og gradvist forme omgivelserne.
Bevæg dig med en joystick, og tryk på skærmen for at kaste stenøksen.
Karakteren samler ikke ressourcer direkte, men spiller en central rolle i at skabe livsformer og udløse miljømæssige ændringer.
Ved at kaste øksen mod skyer for at lave regn, jage dyr eller fælde træer, starter du ressourcernes strøm.
Spillet er bygget op omkring fire nøgle-ressourcer: vand, luft, mad og brænde.
Disse er essentielle for at skabe forskellige former for liv.
Vand fås ved at kaste stenøksen på skyer og fremkalde regn.
Luft øges automatisk én gang om dagen, baseret på hvor mange planter du har skabt.
Mad optjenes ved at jage dyr og lade mennesker samle kødet op.
Brænde samles ved at fælde træer og lade mennesker hente træstammerne.
Hver livsform kræver specifikke ressourcer for at blive skabt.
Planter kræver vand, dyr har brug for både vand og luft, og mennesker kan kun skabes, når vand, luft og mad alle er til stede.
Når de er skabt, begynder livsformerne straks på deres opgaver.
Mennesker samler automatisk nærliggende ressourcer og spiller en vigtig rolle i at automatisere økosystemet.
De får også erfaring, hver gang de henter ressourcer. Når de stiger i niveau, øges deres bevægelseshastighed,
hvilket gør dem mere effektive i deres arbejde.
Når ressourcerne gradvist samler sig, kan du bruge brænde til at opgradere planeten.
Et højere planetniveau betyder et større område, flere livsformer kan skabes,
og bålets intensitet øges, hvilket giver en visuel tilfredsstillelse ved fremskridtet.
Du kan zoome ind og ud for at observere hver livsform i detaljer
og bruge mini-kortet øverst til højre for hurtigt at se fordelingen af væsner.
Spillet fjerner unødvendige systemer og fokuserer på den centrale cyklus af ressourcestyring og livsskabelse.
Når du følger forbindelsen mellem ressourcer og livsformer, bliver du naturligt opslugt.
Spillet er designet, så du lærer flowet intuitivt – uden behov for lange instruktioner.
Det starter let, men hvordan historien udfolder sig, afhænger helt af dine valg og rækkefølgen af dine handlinger.
Det, der begynder med én stenøkse, kan vokse til en fuldt udformet verden —
og den verden er helt i dine hænder.