Picket Line er et afslappet single-player tårnforsvarsspil, der fortæller historien om et fabriksangreb i det 20. århundredes Europa. Spillere fungerer som Unionen ved at kontrollere de arbejdere, der danner en strejkelinje. Målet med spillet er at blokere eventuelle potentielle arbejdere, der ønsker at komme ind på fabrikken for at holde den i gang (populært kendt som Scabs), og at holde strejken længe nok, indtil fabrikken giver op og accepterer Unionens vilkår.
SPILLET
Spillet starter med to picket liners, der står foran fabrikken, som spilleren frit kan bevæge sig rundt på. Sårskorper, der ønsker at komme ind på fabrikken, kommer ind fra forskellige retninger, så spilleren skal placere Picket Liner i skurdens vej, for i stedet vil skurven ind på fabrikken og begynde at arbejde, hvilket vises som et lys, der kommer fra vinduet .
Spillet er tabt, når alle vinduerne er tændte, hvilket betyder, at alle fabrikkens rum er optaget af Scabs.
Hver strejkedag bliver stadig sværere, efterhånden som flere og flere skorper begynder at komme. Nogle Scabs kan være endnu mere desperate end andre og begynder at komme ind med improviserede våben, der giver dem mulighed for at passere en almindelig Picket Liner uden problemer. Byen kan endda ringe til politiet, der også vil passere gennem arbejdere med større bannere. Det er derfor, det er op til spilleren at danne en stærkere strejkelinje ved at placere strejkende arbejdere ved siden af hinanden, hvilket gør dem til synligt stærkere strejkelinjer.
Som strejken varer, vinder den også i popularitet inden for arbejderklassen. Borgerne begynder at støtte strejken med ressourcer som større bannere, og flere arbejdere fra fabrikken er klar til at slutte sig til strejken. Spilleren kan vælge at opgradere deres eksisterende Picket Liners med stærkere bannere eller endda bruge deres indflydelse til at overbevise nogle Scabs om at forlade fabrikken.
HISTORIEN
Historien er baseret på en sand historisk begivenhed i Zagreb i begyndelsen af det 20. århundrede. På det tidspunkt levede Zagrebs industrielle periferi gennem et industrielt boom, som resulterede i, at mange fabrikker udnyttede deres arbejdere. Et af de steder var kiksefabrikken Bizjak, der næsten udelukkende bestod af kvindelige arbejdere, der arbejdede 12 timer om dagen og fik elendig løn for deres arbejde.
I virkeligheden endte fabriksstrejken fra 1928 med et (teknisk) lovligt politiindgreb, men det blev markeret som et øjeblik i tiden, hvor kvindelige arbejdere kæmpede med næb og klør for at få grundlæggende rettigheder til et anstændigt liv i et grusomt og uretfærdigt system. Denne begivenhed var præcedens for mange andre strejker i industrielle Zagreb på den tid.
Picket Line blev først oprettet under Future Jam 2023, organiseret af den kroatiske spiludviklingsalliance (CGDA) i samarbejde med det østrigske kulturforum i Zagreb og den kroatiske spilinkubator PISMO. Senere forvandlede vi det til et færdigt spil, som du nu kan spille som et Android-spil. Vi håber, du kan lide det og lære mere om strejker, strejker og arbejdets historie ved at spille!
Særlig tak til Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) og Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) for at være mentor for Future Jam, og til Trešnjevka Neighborhood Museum for at give os historien om vores by.
Læs om vores privatlivspolitik på det officielle Quarc Games-websted: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/