EXODUS er en computer assisteret fangekælder kravle spil rammer. Det genererer tilfældige dungeon layout og udfordrer spillerne til at udforske dem, kæmper monstre og finde elementer på deres vej.
En udvandring spil er beregnet til at blive spillet på en åben mark mindst 10x10 meter lang, med en gruppe på mindst to spillere. Hver spiller tager en side enten som adventuring part eller de dungeon beboere, som har til opgave at forhindre succes eventyrere.
En fuld spil spilles af mindst 8 personer, der har 4 af dem være adventuring part og resten er de dungeon beboere. Flere mennesker kan spille, deltage i dungeon beboere side.
En person, enten fra dungeon beboere gruppe eller et spil mester deltager ikke i nogen af grupperne, håndterer EXODUS kernen i en smartphone eller tablet, og bruger programmet til at styre begivenhederne happenning på spillet.
En spiller fra eventyrere gruppen er udpeget som leder og er på afgift på interagere med spillets mester til at udføre de handlinger, i vegne af partiet. Det er også opmuntrende, at en anden spiller fra den samme gruppe tager rollen som "mapper", som fysisk gør et kort over fangehullet for at forhindre partiet i at blive tabt.
Combat sker, når partiet finder et værelse med monster eller baghold, mens camping; EXODUS udpeger et monster løb for hver enkelt af de dungeon beboere, baseret på den belastede scenario og placeringen af partiet i fangehullet. Combat regler er simple: Hver spiller har et sæt hit points, som reduceres, når de får et hit på kamp eller ved en trylleformular. Når en halte rammes, kan det ikke anvendes til bekæmpelse og skal helbredes. Det er på den spillerne side for at holde styr deres livspoints og falde død, når de når nul.
Spillet er sat op af spillets mester, plukke scenariet skal spilles, registrering af alle spillere på både eventyr og dungeon beboere gruppe i EXODUS app og indstilling af dungeon genereringsparametre baseret på tilgængelige område og andre eksterne faktorer.
Den adventuring part fortsætter derefter til midten af feltet, og spillet mester lader partileder kender beskrivelse og indhold af lokalet, samt hvad der kommer ud af partiet kan flytte til og eventuelle forhindringer, de kan finde på vejen.
Lederen part rådfører sig med de fest og derefter lader spillet mester ved, hvad retning at bevæge sig, spillet mester registrerer bevægelse, og på skift lader partiet kender alle de begivenheder udfoldede fra deres flytning, som kan falde i fælder, møde med monstre og mere.
For mere information, se venligst det fulde spil manual på http://slashwareint.com/exodus