Denne app præsenterer og kontekstualiserer Sudokus historie. I 1979 skabte amerikaneren Howard Garns et puslespil kaldet "Number Place" til et magasin, ved hjælp af latinsk Quadro-logik, men med mindre undergitter (3x3). I 1980'erne ankom spillet til Japan gennem magasinet Nikoli, som omdøbte det til "Sudoku" (forkortelse for "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "numre skal være unikke"). Japanerne eliminerede behovet for beregninger, idet de kun fokuserede på ren logik, hvilket gjorde det populært. I denne applikation vil brugeren lære hele historien og vil have udfordringer med gitter (4x4), med 3 forskellige temaer. Ud over den historiske kontekst, præsenterer appen grundlæggende tips til at løse udfordringer og med mulighed for at tjekke dine succeser.