Inden for det pædagogiske matematiknetværk af applikationer, videoer og lektioner leveret af FlashToons kommer denne vidunderlige første primære matematikapplikation 👍 som giver øvelser i matematik og regnetimer til gavn for første klasse i grundskolen.
Du kan bruge den første primære matematikapplikation til at hjælpe stærkt med at løse matematikbogen, da de mange forskellige spørgsmål og deres ubegrænsede antal hjælper med at producere mange matematikløsninger.
👈 Mange lærere kan bruge matematikprogrammet i første klasse leveret af FlashToons til at forberede en matematiklektion inden for pensum i første klasse, da de nemt og hurtigt uddrager matematikøvelser fra det, da applikationen genererer tilfældige, ikke-gentagne spørgsmål med en vidunderlig og attraktivt design.
👈 En matematiklærer kan også bruge det i sit klasseværelse til at forklare forskellig eller kompleks matematik i første klasses læseplan. Udover at løse matematikbogen, løse matematikøvelser eller udarbejde pædagogiske matematikbrochurer til deres elever i første klasse.
👈 Det er også muligt at forberede pædagogiske matematik-arbejdsark gennem første-primær matematik ansøgningsøvelser, så mange mennesker spekulerer på, hvordan man laver en konto.
👈 Denne applikation sparer dig for besværet med at lære dit barn matematik, da det får ham til at integrere med øvelserne på en sjov måde og genererer endeløse spørgsmål med tilfældige tal, der danner noget, der ligner en matematikprøve, men i form af matematikspil.
✨
Den første primære matematikapplikation indeholder to typer lektioner og børns uddannelsesprogrammer, der dækker de grundlæggende færdigheder, som barnet skal kende således⭐ Tal fra 0 til 9 og skelne mellem dem korrekt.
⭐ Arrangere tal i både stigende og faldende retninger Denne type har ti forskellige lektioner.
⭐ Bestemmelse af ordenstal, addition og subtraktion inden for tallet 9. Denne type har 3 lektioner.
⭐ Applikationen giver dig også mulighed for at vælge at vise tal, enten arabiske eller indiske
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 Ud over matematikapplikationen i første klasse er der mange andre applikationer leveret af FlashToons i Google Play Butik eller via dets websted
flash-toons.comDermed dannes det moderne matematiknetværk, som består af interaktive programmer og matematikspil specialiseret i matematiktimer, matematikløsninger, matematikøvelser, løsning af matematikøvelser og løsning af matematikopgaver.
✅ Det pædagogiske matematiknetværk leveret af FlashToons på dets hjemmeside, dets konto i Google Play Butik og dets Facebook-sider letter læringsprocesser i matematik og aritmetik samt uddannelsesnetværket på det arabiske og engelske sprog og andre vigtige uddannelser materialer.
👈👈
Matematiktimerne og spørgsmålene fra den første primære matematikapplikation til dine børn er pædagogiske børneprogrammer som følgerFørst: Bestem antallet af objekter, der vises inde i boksen
Barnet tæller symboler og billeder af ting, der står i boksen foran ham, og peger derefter med fingeren eller klikker på boksen, der indeholder det rigtige tal.
For det andet: Forbindelse af lige grupper
Her lærer barnet at sammenligne numeriske grupper af ting, og bare ved at kigge kan det identificere grupperne, der indeholder det samme tal, og trække dem hen over hinanden for let at løse regneopgaven.
Den tredje og fjerde: Sammenligning af to numeriske grupper eller tal og bestemmelse af det rigtige fortegn
Her skal barnet observere antallet af objekter inden for hver gruppe eller antallet, der vises foran ham og bestemme, hvilken af de to grupper eller tal, der er størst, og hvilke der er mindre, og derefter bestemme det korrekte sammenligningstegn.
For det femte: Farvelægning i henhold til det tilsyneladende nummer
Denne lektion har til formål at træne barnet i at skabe det nødvendige antal ved hjælp af farvemetoden, hvor et sæt tomme cirkler vises foran ham, og han skal farve dem.
For det sjette: Transporter så meget som det nødvendige antal
Dette er en motiverende lektion, der lærer dannelsen af numeriske grupper i henhold til et bestemt antal vist til barnet.
Lektion syv: Bestem symbolet efter ordenstallet
Det er en lektion, der har til formål at lære barnet numerisk rækkefølge, da applikationen udtaler en lydudtale af den rækkefølge, der skal bestemmes, og spilleren skal identificere symbolet i den rigtige rækkefølge.
Ottende og niende: Bestem resultatet af at addere eller trække to tal fra
Her viser applikationen to tal tilfældigt, og brugeren skal tilføje eller trække dem fra i tankerne og derefter skrive det korrekte resultat af additionen eller subtraktionen.
Alle disse lektioner efterfølges af endnu et sæt lektioner, men de har specialiseret sig i at træne og teste barnet i at sammenligne tal, og hvilken der kommer før eller efter den anden. Barnet bliver bedt om at identificere nummeret foran et nummer eller at identificere nummeret efter det. Andre lektioner viser ham tre tal eller numeriske grupper, og han skal arrangere dem i stigende eller faldende rækkefølge.