Omni 2: Hybrid Watch Face

100+
Stahování
Hodnocení obsahu
PEGI 3
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Omni 2: Hybrid Watch Face pro Wear OS od Active Design

Omni 2 přináší dokonalou kombinaci klasické analogové estetiky a digitálního výkonu. Navrženo tak, aby vyhovovalo jakémukoli životnímu stylu, má základní informace na dosah ruky – ať už cvičíte, řídíte svůj den nebo prostě zůstáváte ve spojení.

Vlastnosti:

⏳ Hybridní design – Analogové ručičky s integrovanými digitálními hodinami
🎨 Přizpůsobení barev – Přizpůsobte si svou náladu a styl
⚙️ Vlastní zkratky – Rychlý přístup k vašim nejpoužívanějším aplikacím
📊 Přizpůsobitelné komplikace – Zobrazte data, jako je srdeční frekvence, kroky nebo počasí
💓 Monitorování srdečního tepu – Mějte přehled o svých metrikách zdraví
🌙 Zobrazení měsíční fáze – Zůstaňte ve spojení s lunárním cyklem
🚶 Počítadlo kroků a sledování cílů – Sledujte svůj pohyb a motivaci
📅 Zobrazení data a dne – Mějte pořádek na první pohled
🔋 Indikátor baterie – snadno monitorujte úroveň baterie
🌟 Always-On Display – Zobrazení klíčových informací bez aktivace obrazovky

Kompatibilní s Wear OS 3 a vyšším.
Omni 2 nabízí dynamický, leštěný zážitek navržený pro každodenní použití.
Datum aktualizace
11. 5. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování