Dieppe Raid 1942 je strategická desková hra odehrávající se na západní frontě během druhé světové války modelující historické události na úrovni společnosti. Od Joni Nuutinen: Od válečného hráče pro válečné hráče od roku 2011
Velíte spojeneckým silám provádějícím v roce 1942 nálet na přístavní město Dieppe. Cílem je dobýt co největší část blízké oblasti, chvíli ji držet a evakuovat, než Němci shromáždí své elitní divize v této pobřežní oblasti k protiútoku. Vaše skóre bude odrážet jak kumulativní nasbírané VB, tak počet jednotek úspěšně evakuovaných.
Širší cíl tohoto náletu je mnohostranný: pomoci Sovětskému svazu s velkým náletem na západní frontu, aby odvrátil pozornost a svázal budoucí německé síly; posílit morálku britské veřejnosti; dát neklidné kanadské 2. divizi (která cvičí dva roky) skutečné bojové zkušenosti; vyzkoušejte, jak snadné bude zmocnit se německého opevněného přístavního města (které je potřeba k zásobování případných větších spojeneckých invazí); zachytit různá německá tajemství z radarové stanice a místních velitelství; a případně získat do rukou čtyřrotorový stroj záhady umístěný v sídle německé admirality. Výzva tohoto scénáře spočívá v tom, že se věci na některých místech vylepšují a v nejlepším případě je obtížné seknout a utéct, než nevyhnutelný německý protiútok přemůže vaše síly.
Spravedlivé varování: Toto je jedna z nejtěžších kampaní v této herní sérii.
Bodování je ve srovnání s ostatními hrami úplně jiné. Konečné skóre budou kumulativní vítězné body vynásobené počtem pohyblivých bojových jednotek úspěšně evakuovaných.
"Dieppe byla drahá lekce, ale byla to lekce, kterou jsme se museli naučit. Naučila nás, že nemůžeme jednoduše zahájit čelní útoky na pozice ovládané Němci, a že musíme vyvinout nové taktiky a technologie, pokud chceme být úspěšný v budoucích obojživelných operacích."
- Generál Mark Clark
FUNKCE:
+ Díky měsícům a měsícům výzkumu kampaň co nejpřesněji zrcadlí historické nastavení v rámci možností vytvoření hry, která zcela nezničí vůli hráče žít
+ Díky dlouhému seznamu vestavěných variací terénu, umístění jednotek, počasí, nikdy dvakrát stejné logice AI atd. poskytuje každá hra jedinečný válečný herní zážitek.
+ Spousta možností a nastavení pro změnu vizuálního vzhledu a chování uživatelského rozhraní.
Conflict-Series od Joni Nuutinen nabízí vysoce hodnocené strategické deskové hry pouze pro Android od roku 2011 a dokonce i první scénáře jsou stále aktivně aktualizovány. Kampaně jsou založeny na osvědčené herní mechanice TBS (tahová strategie), kterou nadšenci znají jak z klasických počítačových válečných her, tak z legendárních stolních deskových her. Chci poděkovat fanouškům za všechny dobře promyšlené návrhy v průběhu let, které umožnily, aby se tyto kampaně zlepšovaly mnohem rychleji, než o čem by si kterýkoli indie vývojář mohl snít. Pokud máte radu, jak vylepšit tuto sérii deskových her, použijte prosím e-mail, tímto způsobem můžeme vést konstruktivní rozhovor tam a zpět bez omezení systému komentářů obchodu. Navíc, protože mám obrovské množství projektů na více obchodech, není rozumné trávit každý den hrstky hodin procházením stovek stránek rozmístěných po celém internetu, abych zjistil, jestli někde není nějaký dotaz – stačí mi poslat e-mail a já se ti ozvu. Děkujeme za pochopení!
Datum aktualizace
11. 5. 2025