V rámci vzdělávací matematické sítě aplikací, videí a lekcí, které poskytuje FlashToons, přichází tato nádherná první aplikace primární matematiky 👍, která poskytuje cvičení v hodinách matematiky a aritmetiky ve prospěch prvního stupně základní školy.
Můžete použít první primární matematickou aplikaci, která vám výrazně pomůže při řešení knihy matematiky, protože rozmanitost otázek a jejich neomezený počet pomáhá při vytváření mnoha matematických řešení.
👈 Mnoho učitelů může použít matematický program pro první stupeň, který poskytuje FlashToons, k přípravě matematické hodiny v rámci osnov pro první stupeň, protože z něj snadno a rychle extrahují matematická cvičení, vzhledem k tomu, že aplikace generuje náhodné, neopakující se otázky s úžasným a atraktivní design.
👈 Učitel matematiky ji může využít i ve své třídě k výkladu různé nebo složité matematiky v učivu na prvním stupni. Kromě řešení matematické knížky řeší matematická cvičení, nebo připravují výukové matematické brožury pro své žáky na prvním stupni.
👈 Je také možné připravit výukové matematické pracovní listy prostřednictvím aplikačních cvičení z matematiky pro první stupeň základní školy, takže mnoho lidí přemýšlí, jak udělat účet.
👈 Tato aplikace vám ušetří starosti s výukou matematiky vašeho dítěte, protože ho zábavnou formou začlení do cvičení a generuje nekonečné otázky s náhodnými čísly, které tvoří něco podobného jako test z matematiky, ale ve formě matematických her.
✨
První primární matematická aplikace obsahuje dva typy lekcí a vzdělávacích programů pro děti, které pokrývají základní dovednosti, které má dítě takto znát⭐ Čísla od 0 do 9 a jejich správné rozlišování Tento typ má šest různých lekcí, jak je uvedeno v předepsaném kurikulu matematiky pro první stupeň.
⭐ Uspořádání čísel ve vzestupném i sestupném směru Tento typ má deset různých lekcí.
⭐ Určení řadové číslovky, sčítání a odčítání v rámci čísla 9. Tento typ má 3 lekce.
⭐ Aplikace také umožňuje zvolit zobrazení čísel, arabských nebo indických
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 Kromě matematické aplikace pro první stupeň existuje mnoho dalších aplikací, které FlashToons poskytuje na Google Play Store nebo prostřednictvím jeho webu
flash-toons.comVzniká tak moderní matematická síť, která se skládá z interaktivních programů a matematických her specializovaných na hodiny matematiky, matematická řešení, matematická cvičení, řešení matematických úloh a řešení matematických úloh.
✅ Vzdělávací matematická síť poskytovaná společností FlashToons na svých webových stránkách, na svém účtu v Obchodě Google Play a na jejích stránkách na Facebooku usnadňuje výukové procesy v matematice a aritmetice, stejně jako vzdělávací síť v arabském a anglickém jazyce a další důležité vzdělávací materiálů.
👈👈
Lekce a otázky matematiky, které poskytuje první primární matematická aplikace pro vaše děti, jsou následující vzdělávací programy pro dětiZa prvé: Určete počet objektů, které se objeví uvnitř krabice
Dítě počítá symboly a obrázky věcí, které se objeví v krabici před ním, pak ukáže prstem nebo klikne na krabici obsahující správné číslo.
Za druhé: Propojování stejných skupin
Zde se dítě naučí porovnávat číselné skupiny věcí a pouhým pohledem dokáže identifikovat skupiny obsahující stejné číslo a přetáhnout je přes sebe, aby aritmetický problém snadno vyřešil.
Třetí a čtvrtý: Porovnání dvou číselných skupin nebo čísel a určení správného znaménka
Zde musí dítě pozorovat počet předmětů v každé skupině nebo číslo, které se objeví před ním a určit, která ze dvou skupin nebo čísel je větší a která menší, pak určit správné srovnávací znaménko.
Za páté: Zbarvení podle zdánlivého čísla
Tato lekce si klade za cíl naučit dítě vytvořit požadovaný počet metodou vybarvování, kdy se před ním objeví sada prázdných koleček a musí je vybarvit.
Za šesté: Přeprav tolik, kolik je potřeba
Jedná se o motivační lekci, která učí tvoření číselných skupin podle konkrétního čísla, které se dítěti ukáže.
Sedmá lekce: Určete symbol podle pořadové číslovky
Je to lekce zaměřená na výuku dítěte v číselném pořadí, protože aplikace vyslovuje zvukovou výslovnost pořadí, které má být určeno, a hráč musí identifikovat symbol ve správném pořadí.
Osmá a devátá: Určete výsledek sečtení nebo odečtení dvou čísel
Zde aplikace zobrazuje dvě čísla náhodně a uživatel je musí v duchu sečíst nebo odečíst a následně napsat správný výsledek sčítání nebo odčítání.
Na všechny tyto lekce navazuje další sada lekcí, ale specializují se na procvičování a zkoušení dítěte při porovnávání čísel a toho, které z nich následuje před nebo za druhým. Dítě je požádáno, aby identifikovalo číslo před číslem nebo číslo, které za ním následuje. Další lekce mu ukazují tři čísla nebo číselné skupiny a musí je seřadit vzestupně nebo sestupně.