Picket Line és un joc casual de defensa de torres per a un jugador que explica la història d'una vaga d'una fàbrica a l'Europa del segle XX. Els jugadors actuen com a Sindicat controlant els treballadors que formen una línia de piquets. L'objectiu del joc és bloquejar els possibles treballadors que vulguin entrar a la fàbrica per mantenir-la funcionant (coneguda popularment com Scabs), i mantenir la vaga el temps suficient fins que la fàbrica es rendeixi i accepti els termes del Sindicat.
EL JOC
El joc comença amb dos Picket Liners davant de la fàbrica on el jugador pot moure's lliurement. Els Scabs que volen entrar a la fàbrica entren des de diverses direccions, de manera que el jugador ha de col·locar el Picket Liner al camí del Scab, perquè en canvi el Scab entrarà a la fàbrica i començarà a treballar, que es mostra com una llum que surt de la finestra. .
El joc es perd quan totes les finestres estan il·luminades, el que significa que totes les sales de la fàbrica estan ocupades per Scabs.
Cada dia de vaga es fa cada cop més difícil a mesura que comencen a arribar més i més Scabs. Alguns Scabs poden estar encara més desesperats que d'altres i començar a entrar amb armes improvisades que els permeten passar un Picket Liner normal sense cap problema. La ciutat fins i tot podria trucar a la policia que també passarà pels treballadors amb pancartes més grans. És per això que correspon al jugador formar una línia de piquets més forta col·locant els treballadors en vaga l'un al costat de l'altre, la qual cosa els converteix en piquets visiblement més forts.
A mesura que dura la vaga, també guanya popularitat entre la classe treballadora. La ciutadania comença a donar suport a la vaga amb recursos com pancartes més grans, i més treballadors de la fàbrica estan disposats a sumar-se al piquet. El jugador pot optar per actualitzar els seus Picket Liners existents amb pancartes més sòlides o fins i tot utilitzar la seva influència per convèncer alguns Scabs perquè abandonin la fàbrica.
LA HISTÒRIA
La història es basa en un fet històric real a Zagreb a principis del segle XX. En aquella època la perifèria industrial de Zagreb va viure un boom industrial, que va provocar que moltes fàbriques explotadessin els seus treballadors. Un d'aquests llocs era la fàbrica de galetes Bizjak, formada gairebé en la seva totalitat per treballadores que treballaven 12 hores al dia i rebien un sou miserable pel seu treball.
En realitat, la vaga de fàbriques de 1928 va acabar amb una intervenció policial (tècnicament) legal, però es va marcar com un moment en el temps en què les treballadores lluitaven amb ungles i ungles per rebre els drets bàsics per a una vida digna en un sistema cruel i injust. Aquest esdeveniment va ser precedent de moltes altres vagues a la Zagreb industrial d'aquella època.
Picket Line es va crear per primera vegada durant Future Jam 2023, organitzat per la Croata Game Development Alliance (CGDA) en col·laboració amb el Fòrum de la Cultura Austríaca a Zagreb i la incubadora de jocs croata PISMO. Més tard el vam convertir en un joc acabat que ara podeu jugar com a joc d'Android. Esperem que us agradi i que apreneu més coses sobre les vagues, els piquets i la història del treball jugant!
Un agraïment especial a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) i Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) per ser mentors de Future Jam, i al Museu del Barri de Trešnjevka per oferir-nos la història de la nostra ciutat.
Llegiu sobre la nostra política de privadesa al lloc web oficial de Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Data d'actualització:
24 de gen. 2025