বোর্ড তিন রঙের ভাইরাস দ্বারা জনবহুল হয়: লাল, হলুদ, নীল, প্লেয়ার প্রতিটি ক্যাপসুল manipulates যেমন, বৃক্ষের পতন এটা বাম বা ডান চলন্ত এবং আবর্তিত এটা যেমন এটি ভাইরাস এবং যেকোনো বিদ্যমান ক্যাপসুল পাশাপাশি অবস্থিত। চার বা তার বেশি ক্যাপসুল অর্ধেক বা মিলে রং এর ভাইরাস উল্লম্ব বা অনুভূমিক কনফিগারেশনের ক্ষেত্রে সংযুক্ত করা হয়, তখন তারা Play থেকে সরিয়ে ফেলা হয়। মূল উদ্দেশ্য সম্পূর্ণ মাত্রা, যা মাঠ থেকে সব ভাইরাস দূর দ্বারা সম্পন্ন হয় হয়। একটি খেলা উপর ঘটে যদি ক্যাপসুল একটি উপায় যে বোতল এর সংকীর্ণ ঘাড় বাধা মধ্যে মাঠ ভরাট।
প্লেয়ার অসুবিধা যে কোনো সময় একটা নতুন গেম শুরু হয় শুরু ডিগ্রী নির্বাচন করতে পারেন। প্রাথমিক মনোনীত স্তর যে পরিষ্কার ভাইরাস সংখ্যা নির্ধারণ করে শূন্য বিশ এর মধ্যে একটি মান, এবং তিনটি খেলা গতি বিকল্পগুলি পরিবর্তন কিভাবে দ্রুত ক্যাপসুল বোতল পড়া। খেলোয়াড়ের স্কোর একমাত্র ভাইরাস বর্জন উপর ভিত্তি করে তৈরি, সময় স্তর বা ব্যবহৃত ক্যাপসুল সংখ্যা সম্পন্ন নিয়ে যাওয়া নয়। খেলোয়াড়দের সর্বোচ্চ অসুবিধা স্তর সম্পূর্ণ, তাহলে তারা একটি উচ্চ স্কোর স্তূপাকার বাজানো চালিয়ে যেতে পারেন, কিন্তু ভাইরাস পরিষ্কার সংখ্যা একই। যখন একাধিক ভাইরাস একবারে কাটানো হয় অতিরিক্ত পয়েন্ট ভূষিত করা হয়, কিন্তু কোন অতিরিক্ত পয়েন্ট শৃঙ্খল বিক্রিয়ার, যা বস্তুর এক সেট বর্জন অন্য সেট বর্জন আরম্ভ করে সূচনা জন্য পুরস্কার প্রদান করা হয়। খেলা গতি কিভাবে খেলা স্কোরিং হিসাব একটা কারণ নেই; উচ্চতর গতি মাত্রা আরো পয়েন্ট ফলন হয়।
আপডেট করা হয়েছে
৪ অক্টো, ২০২৪