গেমপ্লেতে ক্রমিক স্তরের মধ্য দিয়ে নেভিগেট করা জড়িত যেখানে খেলোয়াড় বিপদ এড়াতে প্ল্যাটফর্ম জুড়ে চলা একটি চিক চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে। কন্ট্রোল মেকানিজম বাম এবং ডান লাফ চালানোর জন্য একটি সাধারণ ট্যাপ-ভিত্তিক সিস্টেম ব্যবহার করে।
প্রগতিশীল অসুবিধা বিভিন্ন ট্র্যাপ মেকানিক্স সহ চলমান প্ল্যাটফর্মগুলি, স্থির এবং গতিশীল উভয় বাধার পরিচয় দেয়। প্রতিটি পরবর্তী স্তর অতিরিক্ত পরিবেশগত উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে যা খেলোয়াড়দের বৃহত্তর নির্ভুলতা এবং পরিস্থিতিগত সচেতনতার দাবি রাখে।
স্বতন্ত্র থিম্যাটিক ডিজাইন এবং গেমপ্লে বৈচিত্র সহ নতুন খেলার যোগ্য অঞ্চলগুলি অগ্রগতির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে ওঠে, যার মূল উদ্দেশ্য প্রতিটি ধাপ সম্পূর্ণ করার জন্য পদ্ধতিগত বাধা নেভিগেশনের উপর ফোকাস করা।
আপডেট করা হয়েছে
২৮ মে, ২০২৫