Това приложение представя и контекстуализира историята на судоку. През 1979 г. американецът Хауърд Гарнс създава пъзел, наречен "Number Place" за списание, използвайки латинската Quadro логика, но с по-малки подмрежи (3x3). През 80-те години играта пристига в Япония чрез списание Nikoli, което я преименува на „Судоку“ (съкратено от „Sūji wa dokushin ni kagiru“ = „числата трябва да са уникални“). Японците премахнаха необходимостта от изчисления, фокусирайки се само върху чистата логика, което го направи популярно. В това приложение потребителят ще научи цялата история и ще има предизвикателства с решетки (4x4), с 3 различни теми. В допълнение към историческия контекст, приложението представя основни съвети за решаване на предизвикателства и с възможност за проверка на вашите успехи.
Актуализирано на
10.02.2025 г.