Рэальнасць, у якой мы з табой жывем
Гэта эпас і ваенны гімн
400 гадоў таму чалавек па імені «Імператар Цын» скакаў па небе, выкарыстоўваючы ўзнагароды і мясніцкія нажы, каб заваяваць чатыры асноўныя краіны ўсходняга кантынента (Тартарыю, Туркестан, Вялікі Тыбет і Уласна Кітай) на працягу ста гадоў. Ён стварыў Аб'яднаную імперыю, падзеленую на дзяржавы, і звязаў лёсы чатырох асноўных краін і сямі залежных дзяржаў.
110 гадоў таму імператар Цын адрокся ад прастола падчас ваеннага паўстання ў 1911 годзе, і шляхі чатырох буйных краін, якія страцілі свайго гаспадара, разышліся. Пасля 40 гадоў блізкага бою армія пад назвай «Чырвоная армія» пад кіраўніцтвам «Адзінага фронту» (аб'ядналася з другараднымі ворагамі і атакавала асноўных ворагаў) захапіла ўвесь Кітай і заваявала як мага больш залежных дзяржаў і саступленых тэрыторый, якія былі аддадзены імператару Цын, стварыўшы новую гіганцкую краіну: «Народную Рэспубліку».
У якасці новага валадара мацерыка, у адрозненне ад цынскага імператара, які кіраваў правадырамі і князямі, Чырвоная Армія больш не дазваляла залежным дзяржавам клапаціцца пра сябе. Дзеля ажыццяўлення сваіх высокіх ідэалаў Чырвоная Армія ажыццяўляла ў розных дзяржавах беспрыкладна жорсткае каланіяльнае панаванне. Рэшткі розных краін былі вымушаныя пакінуць сваю радзіму, выйсці з высокіх муроў, збудаваных Чырвонай Арміяй, і шукаць прытулку ў сваіх суайчыннікаў, якія жылі на вольных тэрыторыях па-за сценамі.
Было пасеяна зерне нянавісці, узышло полымя Рэканкісты і пачалася «Сямідзесяцігадовая вайна» — доўгатэрміновая гібрыдная вайна за захаванне адзінства Рэспублікі і падаўленне сіл Рэканкісты.
Амаль 10 гадоў таму панаванне Чырвонай Арміі вярнулася да моцнага ціску, нацыянальная палітыка знешняга пашырэння сфер уплыву, наўмысная палітыка этнічных чыстак і карумпаваная ваенная дысцыпліна дазволілі квітнець карупцыі, эксплуатацыі, разні, згвалтаванням і зверствам, а магутнасць рэспублікі перайшла ад росквіту да заняпаду. Але за сцяной спакойны планіроўшчык яшчэ не з'явіўся, а дапамога вялікіх дзяржаў вагаецца.
Апошні кавалак радзімы былой дынастыі Цын, які яшчэ не здаўся: Тайвань, які глядзеў на мацярык з акіяна і супраціўляўся наступаючай Чырвонай Арміі. Ці можам мы абараніць сябе, не правакуючы Чырвоную Армію і не ўмешваючыся ў справы ўсходняга кантынента? Ці не паўтарыць памылак мінулых 30 гадоў, дазваляючы ўзмацняцца Чырвонай Арміі? Дыскусія аб палітыцы марской краіны на мацерыку не была вырашана, але вайна працягваецца.
Гульня пясочніца Rebel's
У гульні ёсць 9 лагераў (Ганконг, Манголія, Тыбет, Казахі, Уйгуры, Маньчжурыя, Тайвань, кітайскія паўстанцы або Чырвоная Армія), у якіх гульцы могуць гуляць. Кожны лагер мае розныя перавагі і недахопы. Розныя лагеры могуць выбіраць розныя базавыя тэрыторыі, што таксама азначае, што яны могуць разлічваць на розныя сілы, і, адпаведна, будуць распрацаваны розныя гульнявыя стратэгіі.
Гульцы павінны кіраваць рэвалюцыйным лагерам, ліквідаваць унутраныя канфлікты, заручыцца дапамогай розных краін, развіваць арганізацыі супраціву, выкарыстоўваць як мірныя, так і сілавыя сродкі, каб спажываць энергію Чырвонай Арміі, і паскорыць надыход «Вялікага патопу», які пахісне праўленне Камуністычнай партыі. Пакуль у сцяне да канца гульні ёсць дастатковая колькасць эфектыўных арганізацый, гэта азначае, што гулец у пэўнай ступені вызваліў уладу Чырвонай Арміі і можа аб'явіць паўстанне і перамагчы.
Або гуляць за Чырвоную Армію, якая абараняе камуністычны рэжым, перамагчы ўсіх сепаратыстаў і рэакцыянераў жалезнай рукой, абараніць сацыяльную згоду і стабільнасць, нацыянальнае адзінства і нацыянальнае адзінства, выстаяць да апошняга раунда гульні і ўсвядоміць вялікае амаладжэнне Усходняга кантынента. Вы таксама можаце паспрабаваць аб'яднаць Тайвань і выйграць гульню загадзя.
Або гуляць ролю ўрада Тайваня, выкарыстоўваючы моц марскіх краін для ўмяшання ў сітуацыю на мацерыку, адначасова нападаючы на ўнутраных пракамуністычных дзеячаў і міралюбцаў, выкарыстоўваючы разведвальныя сеткі і тайныя аперацыі, каб выйграць апошнюю бітву.
У гульні краіны з уплывам і інтарэсамі на ўсходнім кантыненце падзелены на 9 рэгіёнаў вялікіх дзяржаў (якія называюцца вялікімі дзяржавамі) на аснове культурных колаў і палітычных адносін. Розныя вялікія дзяржавы могуць аказваць розную дапамогу гульцам.
Некаторыя гарады вялікіх дзяржаў, якія знаходзяцца далёка ад асноўнай карты, з'явяцца на мяжы дошкі (напрыклад, Стамбул, Сінгапур, тыбецкія паселішчы ў Паўднёвай Індыі і г.д.).
Ад Новасібірска да Джакарты, ад Паміра да Сахаліна, у гульні ёсць 269 гарадоў па сушы і моры, якія аб'ядноўваюць 8 усходніх краін, выступаюць пасярэднікамі 7 буйных дзяржаў і вызваляюць радзіму ад высокай сцяны і жалезнай заслоны, пабудаванай Камуністычнай партыяй!