In Between Card Game

Утрымлівае аб’явыКуплі ў праграме
10 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 18
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

📜📜📜📜📜Уводзіны📜📜📜📜📜
➡️Гэтая гульня з'яўляецца разнавіднасцю класічнай гульні In-Between (таксама вядомай як Acey-Deucey), у якую ўдзельнічаюць 2 або больш гульцоў.

🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️Мэта🅱️🅱️🅱️🅱️🅱️
➡️Мэта гульні - прадбачыць, ці трапіць трэцяя ўзятая карта паміж двума дадзенымі картамі па рангу.
➡️Ранг карт у наступным парадку:
2 (нізкі), 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A (высокі)

⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️Наладка⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️
➡️Выкарыстоўваецца стандартная калода з 52 карт.
➡️Гульня пачынаецца з раздачы кожнаму гульцу 10 манет, каб пачаць гульню.
➡️Кожны гулец уносіць 1 сваю манету ў цэнтральны пул.
➡️Дылер (гулец) дае кожнаму гульцу дзве карты тварам уніз.

📚📚📚📚📚Правілы гульні📚📚📚📚📚
📘Кожнаму гульцу даецца чаргу рабіць стаўкі, пачынаючы злева ад дылера.
📘Гулец, які робіць стаўку, павінен вырашыць, ці будзе ўзятая карта мець ранг паміж дзвюма яго картамі, і зрабіць стаўку.
📘Мінімальная стаўка - 1 манета.
📘Максімальная стаўка ў першым раундзе - 1 манета.
📘Потым дылер бярэ карту з калоды і кладзе яе асабовым бокам уверх.
📘Калі ранг узятай карты знаходзіцца паміж рангам яго/яе карт (напрыклад, узятая карта — 6, а вашы карты — 5 і 7), гулец, які робіць стаўку, выйграе свае манеты і плюс роўную стаўку з пула.
📘Калі ранг трэцяй карты знаходзіцца не паміж рангамі яго/яе карт (напрыклад, выцягнутая карта - 6, а вашы карты - 8 і 10), гулец, які робіць стаўку, губляе стаўку, а манеты стаўкі ідуць у пул.
📘Новы раўнд пачынаецца пасля завяршэння ходу кожнага гульца. Карты змешваюцца і зноў раздаюцца гульцам.

📘Гульня скончана, калі вы страціце ўсе манеты або калі басейн пусты.
📘Калі ў гульца ёсць дзве карты аднолькавага рангу (напрыклад: 2, 2) або паслядоўныя рангі (напрыклад: 2, 3), то гулец атрымлівае 1 манету.
📘Гулец, які робіць стаўку, мае магчымасць скінуць карты, і ў гэтым выпадку гулец губляе 1 манету.
📘Калі кожны гулец прайграе ўсе манеты, акрамя вас, усе манеты ў пуле будуць узнагароджаны вам.

👍👍👍👍👍Атрыбуты👍👍👍👍👍
Значкі покерных сталоў, створаныя Freepik - Flaticon
Значкі сонечных акуляраў, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Значкі смеху, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Значкі Emoji, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Значкі сумнага твару, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Значкі Wow, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Значкі шчаслівага твару, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Значкі галавакружэння, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Няшчасныя значкі, створаныя NajmunNahar - Flaticon
Значкі ігральных карт, створаныя rizal2109 - Flaticon
Значкі King of clubs, створаныя rizal2109 - Flaticon
Значкі ігральных карт, створаныя rizal2109 - Flaticon
Абноўлена
14 кра 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

Minor bug fixes