Demon Dungeons - гэта пакрокавая тактычная RPG з элементамі roguelike і TCG.
Асноўны геймплэй разгортваецца ў закрытых падзямеллях (кожнае складаецца з плітак 7x9).
Галоўная мэта гульца - перамагчы ўсіх ворагаў у падзямеллі.
Усе дзеянні падчас бою выконваюцца ў пакрокавым рэжыме. У гульца ёсць абмежаваная колькасць ачкоў дзеянняў, якія можна выдаткаваць у кожным раундзе. Гэтыя ачкі дзеянняў можна выдаткаваць на рух і розныя дзеянні. Дзеянні гульца складаюцца з выпадковых карт, узятых з калоды, складзенай гульцом. Калода гульца можа прынесці толькі 10 карт з усіх, што ён раней разблакіраваў, і (у залежнасці ад рэдкасці карты) можа прыняць ад 1 да 4 тых жа карт. Падчас бою гульцу раздаюць 4 выпадковыя карты з яго калоды, якія ён можа выкарыстаць, прычым кожная выдаткаваная карта вяртаецца ў пул калоды, перш чым замяняцца іншай выпадковай картай.
Гульцы могуць выкарыстоўваць шырокі выбар тактычных камбінацый карт у адпаведнасці з любымі любімымі стылямі гульні.
Прыклады тактык:
Рукапашны бой:
- Калі вы аддаеце перавагу рубіць і рэзаць сваіх ворагаў зблізку і асабіста - вы можаце выкарыстоўваць карты з пранізлівымі атакамі або круглымі расколамі, або знайсці карты, такія як «Землятрус» і легендарную і адну з самых магутных карт «Гнеў тытанаў»
Далёкі бой:
- Тыя, каму больш па душы кітынг і паражэнне ворагаў здалёк, могуць выкарыстоўваць такія карты, як «Чароўная страла», «Агністы шар» і «Маланкавая дзіда»
Кантроль прасторы:
- Тыя, хто любіць расстаўляць пасткі, перашкаджаць руху праціўніка і кантраляваць поле бою, могуць рабіць гэта з дапамогай такіх карт, як «Міна», «Бомба», «Аглушэньне» і «Насмешка»
Вы таксама можаце дадаць шмат дапаможных карт у сваю калоду, напрыклад «Шчыт», які дапамагае вам вытрымаць уваходную шкоду на працягу раунда, або «Канцэнтрацыя», якая дадае больш ачкоў дзеянняў у наступны ход, або нават «Малітва», якая ўзмацняе атаку ўсіх карты гульца за ход. Унікальная карта «Мірганне» можа быць надзвычай карыснай, бо яна можа тэлепартаваць гульца ў залежнасці ад узроўню яго абнаўлення.
У залежнасці ад ворагаў, з якімі можа сутыкнуцца гулец - вы можаце змяніць сваю тактыку! Такіх ворагаў, як жрацы-шкілеты, лепш забіваць хутка або здалёк, бо ў адваротным выпадку яны могуць разысціся па падзямеллі і выклікаць на дапамогу новых саюзнікаў. Магутныя берсеркі могуць прадстаўляць пагрозу як у лоб, так і нягледзячы на тое, што гулец шукае прыкрыццё - што патрабуе большага кантролю і асцярожнасці з боку іх праціўнікаў. Некаторыя ворагі-ўпыры могуць быць неўспрымальныя да аглушэння або супрацьстаяць фізічнаму пашкоджанню, у той час як дэманічныя ворагі пазбягаюць пашкоджанняў ад агнястрэльных атак.
Аднакарыстальніцкія гульні