ΑΕΠΠ: Δισδιάστατοι Πίνακες!

Утрымлівае аб’явы
100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Інавацыйная адукацыйная віктарына аб 2D-табліцах, у якой выкарыстоўваецца штучны інтэлект і накіравана выключна на дзяцей, якія праходзяць экзамен па ІТ-курсу (раней Aepp)

Прадстаўляем 2D Tables Quiz!, інавацыйную адукацыйную праграму віктарыны па інфарматыцы, распрацаваную спецыяльна для дзяцей, якія здаюць нацыянальны экзамен па інфарматыцы. Гэта дадатак, распрацаванае ў рамках наватарскага доктарскага даследавання, лёгка спалучае моц адукацыйных тэхналогій са штучным інтэлектам для стварэння персаналізаванага вопыту навучання на 2D-табліцах, якія з'яўляюцца часткай прадмета курса "Інфарматыка" C LAUGH

Тэст "Двухмерныя табліцы!" накіравана на ўмацаванне разумення двухмерных табліц у рамках прадмета "інфарматыка" для дзяцей спецыяльнасці "Эканоміка і інфарматыка" праз серыю захапляльных інтэрактыўных віктарын. Прыкладанне выходзіць за рамкі традыцыйных адукацыйных інструментаў, уключаючы перадавыя метады штучнага інтэлекту, такія як байесовское адсочванне ведаў (BKT) і недакладная логіка. Гэтыя інтэлектуальныя алгарытмы аналізуюць паспяховасць студэнтаў і дынамічна рэгулююць складанасць і змест пытанняў, забяспечваючы персаналізаванае і аптымальнае навучанне.

Асноўныя характарыстыкі:

Адаптыўнае навучанне: праграма выкарыстоўвае BKT і Fuzzy Logic, каб бесперапынна ацэньваць здольнасці дзіцяці і адпаведна карэктаваць складанасць тэсту. Гэты адаптыўны падыход да навучання гарантуе, што кожнае дзіця развіваецца ў сваім уласным тэмпе, ствараючы трывалую аснову ў 2D-табліцах.

Прывабныя віктарыны: фармат віктарыны распрацаваны, каб захапіць маладыя розумы, з візуальна прывабнай графікай і зручнымі для дзяцей пытаннямі. Гэта робіць навучанне прыемным вопытам, выхоўваючы пазітыўнае стаўленне да 2D карцін.

Адсочванне прагрэсу: студэнты, бацькі і настаўнікі могуць адсочваць прагрэс дзіцяці з дапамогай дэталёвай аналітыкі і справаздач аб паспяховасці. Гэтыя каштоўныя веды дапамагаюць адаптаваць дадатковую падтрымку і заахвочванне для задавальнення канкрэтных патрэбнасцей у навучанні.

Пашырэнне адукацыі: "Віктарына: двухмерныя табліцы!" забяспечвае неадкладную зваротную сувязь і тлумачэнні па кожнаму пытанню, падмацоўваючы мэты навучання і дазваляючы дзецям упэўнена ўспрымаць паняцці.

Дызайн, заснаваны на даследаваннях: прыкладанне з'яўляецца вынікам дбайнага доктарскага даследавання, якое гарантуе, што яно адпавядае найноўшым тэорыям і метадалогіям адукацыі. Уключэнне тэхналогій штучнага інтэлекту дадае ўзровень вытанчанасці для стварэння сапраўды інтэлектуальнага асяроддзя навучання.

Незалежна ад таго, ці з'яўляецца ваша дзіця пачаткоўцам або хоча ўмацаваць сваё разуменне 2D-табліц, "Віктарына: 2D-табліцы!" з'яўляецца ідэальным кампаньёнам для ІТ-энтузіястаў C Lyceum. Далучайцеся да нас у гэтым адукацыйным падарожжы, дзе штучны інтэлект сустракаецца з інтэрактыўным навучаннем, каб раскрыць увесь патэнцыял кожнага маладога розуму.
Абноўлена
2 лют 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма