Okey internetsiz

1+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гуляйце ў Okey у любы час і ў любым месцы, без падлучэння да Інтэрнэту! Паспрабуйце найлепшыя ўражанні ад Okey у аўтаномным рэжыме з яго простым у выкарыстанні інтэрфейсам і ўдасканаленым штучным інтэлектам. Спампуйце зараз і пачніце гуляць!

🎮 Добра Асаблівасці гульні

Лёгкі ў выкарыстанні: зручны гульнявы ​​​​досвед з сучасным і простым карыстальніцкім інтэрфейсам.

Штучны інтэлект: гуляйце супраць штучнага інтэлекту на розных узроўнях складанасці (лёгкі, звычайны, цяжкі).

Налады гульні:

Вызначце колькасць балаў для зняцця.

Адрэгулюйце хуткасць гульні.

Уключыце або выключыце каляровы Okey.

Карысныя функцыі:

Аўтаматычная кладка пліткі.

Варыянты змены парадку і падвойнага складання.

📘 Як гуляць у Okey?

У стандартную гульню Okey гуляюць чатыры гульцы.

Кожны гулец мае падказку, каб скласці свае пліткі.

Пліткі афарбоўваюцца ў чырвоны, чорны, жоўты і сіні; Кожны колер пранумараваны ад 1 да 13.

Гульня таксама ўключае дзве падробленыя пліткі окей.

Усяго 106 плітак.

🔁 Пачатак гульні:

Усе пліткі перамешваюцца і аўтаматычна раздаюцца гульцам.

Аднаму гульцу даецца 15 плітак, а астатнім тром гульцам - 14 плітак.

Астатнія пліткі размяшчаюцца тварам уніз у цэнтры стала.

Плітка злева тварам уверх у цэнтры - гэта «Індыкатар».

Плітка, якая на адзін нумар вышэйшая за плітку індыкатара і таго ж колеру, становіцца "Пліткай Окей".

Плітку Okey можна выкарыстоўваць замест любой пліткі.

Калі гульня заканчваецца пліткай Окей, заробленыя ачкі падвойваюцца.

🔢 Правілы раскладкі пліткі Okey
✅ Звычайны макет:

Паслядоўныя пліткі аднаго колеру (напрыклад, 3-4-5 чырвоных)

Аднолькавая колькасць плітак кожнага колеру (напрыклад, 7 чырвоных, 7 чорных, 7 жоўтых)

✅ Двайны макет (сем пар):

Гулец расстаўляе ўсе пліткі ў сваёй руцэ парамі.

Гульня выйграная, калі складзена 7 пар.

✅ Каляровая аздабленне:

Калі ўсе пліткі аднаго колеру і ў парадку ад 1 да 13, гульня выйграецца аўтаматычна.

Калі яны аднолькавага колеру, але не ў парадку, у іншых гульцоў адымаецца 8 ачкоў.

📏 Індыкатар і правілы заканчэння

Плітка-індыкатар адзначаецца ў пачатку гульні.

Навядзенне на плітку індыкатара прыносіць гульцу 2 ачкі.

Калі плітка Okey скончана з нармальным аздабленнем, 4 ачкі адымаюцца з іншых гульцоў.

У звычайным фінішы гулец, які заканчвае гульню, не скінуўшы плітку Окі, зарабляе 2 ачкі.

Гулец, у якога сем пар, адымае ў астатніх 4 ачкі.

⚙️ Параметры налады

Выберыце рэжым гульні (Лёгкі/Звычайны/Цяжкі) перад пачаткам гульні.

Адрэгулюйце колер фону і ўзоры па жаданні.

Зрабіце гульню яшчэ больш прыемнай, цалкам наладзіўшы яе на свой густ.

🛒 Гульня без рэкламы

Каб гуляць без рэкламы, вы можаце рабіць пакупкі ў праграме і атрымліваць асалоду ад гульні без перапынку.

🎉 Атрымлівайце задавальненне!

Дзякуй, што выбралі нас для класічнага і вясёлага вопыту Okey.
Атрымлівайце асалоду!
Абноўлена
3 вер 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Дзеянні ў праграмах, Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя не шыфруюцца
Выдаліць даныя немагчыма