Гэта гіперказуальная гульня з простым кіраваннем і інтуітыўнай структурай, у якую можа згуляць і атрымаць асалоду кожны.
Без складаных сістэм і налад, яна перадае працэс стварэння і пашырэння невялікай экасістэмы, што пастаянна развіваецца.
Гісторыя пачынаецца на ціхай, адзінокай планеце, якая лунае недзе ў космасе.
Спачатку няма нічога — толькі адзін персанаж і каменны сякер.
Вы кіруеце гэтым персанажам, каб прынесці жыццё ў свет і паступова фарміраваць асяроддзе.
Рухайцеся з дапамогай джойсціка і націскайце на экран, каб кінуць каменную сякеру.
Персанаж не збірае рэсурсы непасрэдна, але выконвае цэнтральную ролю ў стварэнні жывых істот і запуску змен у асяроддзі.
Кідаючы сякеру ў воблакі для стварэння дажджу, палюючы на жывёл ці зразаючы дрэвы, вы запускаеце паток рэсурсаў.
Гульня круціцца вакол чатырох ключавых рэсурсаў: вада, паветра, ежа і дровы.
Яны неабходныя для стварэння розных формаў жыцця.
Ваду можна атрымаць, кідаючы каменную сякеру ў воблакі, каб выклікаць дождж.
Паветра павялічваецца аўтаматычна адзін раз у дзень, у залежнасці ад колькасці створаных вамі раслін.
Ежа здабываецца шляхам палявання і збору мяса людзьмі.
Дровы збіраюцца шляхам зразання дрэў і збору коладаў людзьмі.
Кожная жывая істота патрабуе пэўных рэсурсаў для стварэння.
Растэнні патрабуюць вады, жывёлы — вады і паветра, а людзі могуць быць створаны толькі калі ёсць вада, паветра і ежа.
Пасля стварэння, жывыя істоты адразу ж пачынаюць выконваць свае задачы.
Людзі аўтаматычна збіраюць бліжэйшыя рэсурсы, выконваючы ключавую ролю ў аўтаматызацыі экасістэмы.
Яны таксама атрымліваюць досвед кожны раз, калі збіраюць рэсурсы. Калі яны павышаюць узровень, іх хуткасць руху павялічваецца,
што дазваляе ім працаваць больш эфектыўна па меры росту.
Па меры назапашвання рэсурсаў вы можаце выкарыстоўваць дровы, каб павысіць узровень планеты.
Больш высокі ўзровень азначае большую тэрыторыю, больш жывых істот і больш яркае полымя вогнішча,
што павялічвае візуальнае адчуванне прагрэсу.
Вы можаце маштабаваць (zoom in/out), каб падрабязна назіраць за кожнай істотай,
і выкарыстоўваць міні-карту ў верхнім правым куце, каб адразу бачыць размяшчэнне істот.
Гульня пазбаўленая лішніх сістэм і канцэнтруецца на асноўным цыкле патоку рэсурсаў і кіраванні жыццём.
Сачачы за сувяззю паміж рэсурсамі і жывымі істотамі, вы натуральна паглыбляецеся ў працэс.
Гульня распрацавана так, каб вы маглі інтуітыўна асвоіць яе плынь без доўгіх інструкцый.
Усё пачынаецца лёгка, але як будзе развівацца гісторыя — цалкам залежыць ад вашых рашэнняў і парадку дзеянняў.
Тое, што пачынаецца з адной каменнай сякеры, можа перарасці ў цэлы свет —
і гэты свет цалкам у вашых руках.