Dieppe Raid 1942 - гэта стратэгічная настольная гульня, дзеянне якой адбываецца на заходнім фронце падчас Другой сусветнай вайны і мадэлюе гістарычныя падзеі на ўзроўні кампаніі. Ад Джоні Нууцінена: Wargamer для варгеймераў з 2011 года
Вы камандуеце сіламі саюзнікаў, якія здзяйсняюць налёт на партовы горад Д'еп у 1942 годзе. Мэта складаецца ў тым, каб захапіць як мага большую частку бліжэйшага раёна, утрымаць яго некаторы час і эвакуіравацца, перш чым немцы збяруць свае элітныя дывізіі ў гэтым прыбярэжным раёне для контрудару. Ваш бал будзе адлюстроўваць як агульную колькасць сабраных VP, так і колькасць паспяхова эвакуяваных адзінак.
Больш шырокая мэта гэтага рэйду шматбаковая: дапамагчы Савецкаму Саюзу буйным рэйдам на Заходні фронт, каб адцягнуць і скаваць будучыя нямецкія сілы; павысіць маральны дух брытанскай грамадскасці; даць няўрымслівай канадскай 2-й дывізіі (якая практыкуецца два гады) рэальны баявы вопыт; праверыць, наколькі лёгка будзе захапіць нямецкі ўмацаваны партовы горад (які неабходны для забеспячэння любых буйных уварванняў саюзнікаў); захопліваць розныя нямецкія сакрэты з радыёлакацыйнай станцыі і мясцовых штабоў; і, магчыма, атрымаць у рукі загадкавую машыну з чатырма ротарамі, размешчаную ў штаб-кватэры нямецкага Адміралцейства. Праблема гэтага сцэнарыя заключаецца ў тым, што месцамі ўсё становіцца добра, і ў лепшым выпадку цяжка ўцячы, перш чым непазбежная нямецкая контратака пераможа вашы сілы.
Справядлівае папярэджанне: гэта адна з самых складаных кампаній у гэтай гульнявой серыі.
Падлік ачкоў зусім іншы ў параўнанні з іншымі гульнямі. Канчатковы лік будзе складацца з сукупных пераможных балаў, памножаных на колькасць рухомых баявых адзінак, паспяхова эвакуіраваных.
«Дьеп быў дарагім урокам, але гэта быў урок, які мы павінны былі засвоіць. Ён навучыў нас, што мы не можам проста пачаць лабавыя штурмы на пазіцыі, якія ўтрымліваюцца немцамі, і што нам трэба распрацаваць новую тактыку і тэхналогіі, калі мы хочам быць паспяховых у будучых дэсантных аперацыях».
- Генерал Марк Кларк
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Дзякуючы месяцам і месяцам даследаванняў, кампанія адлюстроўвае гістарычную абстаноўку як мага больш дакладна ў рамках стварэння гульнявога працэсу, які цалкам не здушвае жаданне гульца жыць
+ Дзякуючы доўгаму спісу ўбудаваных варыяцый мясцовасці, размяшчэння падраздзяленняў, надвор'я, ніколі не паўтаральнай логіцы штучнага інтэлекту і г.д., кожная гульня забяспечвае унікальны вопыт вайны.
+ Мноства параметраў і налад для змены візуальнага выгляду і таго, як паводзіць сябе карыстацкі інтэрфейс.
Conflict-Series ад Joni Nuutinen прапануе высока ацэненыя настольныя стратэгічныя гульні толькі для Android з 2011 года, і нават першыя сцэнарыі ўсё яшчэ актыўна абнаўляюцца. Кампаніі заснаваны на праверанай часам гульнявой механіцы TBS (пакрокавая стратэгія), з якой аматары знаёмыя як з класічных камп'ютэрных ваенных гульняў, так і з легендарных настольных настольных гульняў. Я хачу падзякаваць фанатам за ўсе добра прадуманыя прапановы на працягу многіх гадоў, якія дазволілі палепшыць гэтыя кампаніі значна большай хуткасцю, чым тое, пра што мог марыць любы сольны індзі-распрацоўшчык. Калі ў вас ёсць парады аб тым, як палепшыць гэтую серыю настольных гульняў, калі ласка, выкарыстоўвайце электронную пошту, такім чынам мы можам весці канструктыўны чат без абмежаванняў сістэмы каментарыяў крамы. Акрамя таго, паколькі ў мяне велізарная колькасць праектаў у некалькіх крамах, проста неразумна марнаваць некалькі гадзін кожны дзень на прагляд сотняў старонак па ўсім Інтэрнеце, каб даведацца, ці ёсць дзе-небудзь пытанне - проста дашліце мне электронны ліст і я вярнуся да вас. Дзякуй за разуменне!