Гэта дадатак прадстаўляе і кантэкстуалізуе гісторыю судоку. У 1979 годзе амерыканец Говард Гарнс стварыў галаваломку пад назвай «Number Place» для часопіса, выкарыстоўваючы лацінскую логіку Quadro, але з меншымі падсеткамі (3x3). У 1980-я гады гульня прыбыла ў Японію праз часопіс Nikoli, які перайменаваў яе ў «Судоку» (скарачэнне ад «Sūji wa dokushin ni kagiru» = «лічбы павінны быць унікальнымі»). Японцы пазбавіліся ад неабходнасці разлікаў, засяродзіўшыся толькі на чыстай логіцы, што зрабіла яго папулярным. У гэтым дадатку карыстальнік даведаецца ўсю гісторыю і будзе мець задачы з сеткамі (4x4) з 3 рознымі тэмамі. У дадатак да гістарычнага кантэксту, прыкладанне прадстаўляе фундаментальныя парады для вырашэння праблем і з магчымасцю праверкі вашых поспехаў.