Адпраўляйцеся ў эпічнае падарожжа з Age of History 3, якое правядзе вас праз велізарную шкалу гісторыі чалавецтва. Ад эпохі цывілізацыі да царстваў далёкай будучыні, гуляйце за розныя цывілізацыі, пачынаючы ад пануючых імперый і заканчваючы невялікімі плямёнамі.
Тэхналогіі
Прасоўвайцеся ў дрэве тэхналогій, каб разблакаваць лепшыя будынкі і мацнейшыя юніты, паляпшаючы сваю цывілізацыю. Кожны тэхналагічны прарыў адкрывае новыя магчымасці, адлюстроўваючы эвалюцыю і рост вашай цывілізацыі на працягу гісторыі.
Склад арміі
Выбар адзінак у пярэдняй і другой лініі вельмі важны. Падраздзяленні пярэдняй лініі павінны быць устойлівымі і здольнымі весці прамы бой, у той час як падраздзяленні другой лініі павінны аказваць падтрымку, атакі з дыстанцыі або спецыяльныя функцыі.
З больш чым 63 унікальных тыпаў падраздзяленняў у вас ёсць шырокі выбар армейскіх кампазіцый, якія прапануюць шырокі спектр стратэгічных варыянтаў.
Новая баявая сістэма
Кожны дзень франтавыя часці абедзвюх армій уступаюць у бой з перадавой праціўніка, знаходзячыся ў межах радыусу ўдару. Адначасова падраздзяленні другой лініі таксама ўдзельнічаюць, атакуючы падраздзяленні праціўніка на перадавой лініі, калі яны трапляюць у іх зону дзеяння.
Бой прыводзіць да страт, адступлення войскаў і страты баявога духу.
Жывая сіла
Жывая сіла ўяўляе сабой колькасць людзей, прыдатных да ваеннай службы ў цывілізацыі. Гэта важны рэсурс, які выкарыстоўваецца для вярбоўкі новых войскаў і ўзмацнення існуючых армій, увасабляючы здольнасць Цывілізацыі весці вайну і абараняцца.
Жывая сіла з часам папаўняецца, што адлюстроўвае натуральны прырост насельніцтва і аднаўленне пасля папярэдніх баявых дзеянняў.
Паколькі чалавечая сіла з цягам часу папаўняецца, гульцы павінны планаваць свае ваенныя кампаніі з улікам бягучай і будучай даступнасці працоўнай сілы.