ديسي ميندي هي لعبة شراكة لأربعة لاعبين، والهدف منها هو الفوز بمجموعات من العشرات، وتُلعب في الهند. ينقسم اللاعبون إلى فريقين، يجلس كل منهما في مواجهة الآخر.
يتم توزيع الأوراق واللعب عكس اتجاه عقارب الساعة. تُستخدم مجموعة أوراق دولية قياسية مكونة من 52 ورقة. تُرتب أوراق كل مجموعة من الأعلى إلى الأدنى: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. يُختار الموزع الأول بسحب أوراق من مجموعة أوراق مُخلطة - ويمكن الاتفاق على أن اللاعب الذي يسحب أعلى أو أقل ورقة يُوزعها.
يمكن أيضًا استخدام الأوراق المسحوبة لتحديد الشراكات، حيث يُشكل اللاعبون الذين يسحبون أعلى الأوراق فريقًا ضد اللاعبين الذين يسحبون أقل الأوراق.
يخلط الموزع ويوزع 13 ورقة لكل لاعب: أولًا دفعة من خمس أوراق لكل لاعب، والباقي على دفعات من أربع أوراق.
إليك عدة طرق مختلفة لاختيار الورقة الرابحة (الحُكم).
١. إخفاء الحكم (الورقة الرابحة): يختار اللاعب على يمين الموزع ورقة من يده ويضعها على الطاولة مقلوبة. نوع هذه الورقة هو الورقة الرابحة.
الحكمان الثاني والثالث: يبدأ اللعب دون اختيار ورقة رابحة. في المرة الأولى التي يعجز فيها اللاعب عن اختيار نوع الورقة، تصبح الورقة التي يختارها هي الورقة الرابحة في التوزيع. (يُعرف لعب ورقة رابحة على ورقة عادية باسم "القطع").
يفوز بالتوزيع الفريق الذي لديه ثلاث أو أربع أوراق من العشرات. إذا كان لدى كل فريق ورقتان من العشرات، يكون الفائز هو الفريق الذي فاز بسبع أوراق أو أكثر.
يُعرف الفوز بجمع الأوراق الأربع من العشرات باسم "المنديكوت". أما جمع الأوراق الثلاثة عشر فهو "المنديكوت" بـ ٥٢ ورقة أو "التبييض".
لا يبدو أن هناك طريقة رسمية لتسجيل النقاط. الهدف ببساطة هو الفوز بأكبر قدر ممكن، ويُعتبر الفوز بالمنديكوت أفضل من الفوز العادي.
تُحدد النتيجة أي عضو من الفريق الخاسر سيُوزّع أوراقه تاليًا، كما يلي:
إذا خسر فريق الموزع، يستمر اللاعب نفسه في التوزيع ما لم يخسروا خدعة "البيضة" (جميع الجولات الـ ١٣)، وفي هذه الحالة تنتقل الدورة إلى شريك الموزع.
إذا فاز فريق الموزع، تنتقل دورة التوزيع إلى اليمين.
تاريخ التحديث
02/07/2025