"بيكيت لاين" هي لعبة دفاع عن الأبراج، تُلعب للاعب واحد فقط، وتحكي قصة إضراب في مصنع بأوروبا في القرن العشرين. يتولى اللاعبون دور النقابة من خلال التحكم في العمال الذين يشكلون خط اعتصام. هدف اللعبة هو منع أي عامل محتمل يرغب في دخول المصنع لضمان استمراره في العمل (المعروفين شعبياً باسم "سكابس")، والحفاظ على الإضراب لفترة كافية حتى يستسلم المصنع ويقبل بشروط النقابة.
طريقة اللعب
تبدأ اللعبة باثنين من "بيكيت لاينر" يقفان أمام المصنع، ويمكن للاعب التحرك بحرية في أرجائه. يدخل "سكابس" الراغبون في دخول المصنع من اتجاهات مختلفة، لذا يجب على اللاعب وضع "بيكيت لاينر" في طريق "سكابس"، لأنه بدلاً من ذلك سيدخل المصنع ويبدأ العمل، والذي يظهر كضوء ينبعث من النافذة.
تُخسر اللعبة عندما تُضاء جميع النوافذ، مما يعني أن جميع غرف المصنع مشغولة بـ"سكابس".
يزداد كل يوم إضراب صعوبة مع تزايد عدد "سكابس". قد يكون بعض الإضرابيين أكثر يأسًا من غيرهم، فيبدأون بالتوافد بأسلحة مرتجلة تُمكّنهم من اجتياز حاجز اعتصام عادي دون أي مشكلة. وقد تستدعي المدينة الشرطة التي ستُمرر أيضًا بين العمال الذين يحملون لافتات أكبر. لذلك، يقع على عاتق اللاعب مهمة تشكيل خط اعتصام أقوى من خلال وضع العمال المضربين جنبًا إلى جنب، مما يجعلهم أكثر قوة بشكل واضح.
مع استمرار الإضراب، يزداد شعبيته بين الطبقة العاملة. يبدأ المواطنون بدعم الإضراب بموارد مثل اللافتات الأكبر، ويصبح المزيد من عمال المصنع مستعدين للانضمام إلى خط الاعتصام. يمكن للاعب اختيار ترقية حاجز الاعتصام الحالي الخاص بهم بلافتات أقوى أو حتى استخدام نفوذه لإقناع بعض الإضرابيين بمغادرة المصنع.
القصة
تستند القصة إلى حدث تاريخي حقيقي في زغرب في بداية القرن العشرين. في ذلك الوقت، شهدت المناطق الصناعية المحيطة بزغرب طفرة صناعية، مما أدى إلى استغلال العديد من المصانع لعمالها. كان أحد تلك الأماكن مصنع بسكويت "بيزجاك"، الذي كانت تشغله عاملاتٌ بالكامل تقريبًا، يعملن ١٢ ساعة يوميًا ويتقاضين أجورًا زهيدة.
في الواقع، انتهى إضراب المصنع عام ١٩٢٨ بتدخلٍ قانوني (تقنيًا) من الشرطة، ولكنه يُعتبر لحظةً تاريخيةً ناضلت فيها العاملات بكل ما أوتينا من قوةٍ للحصول على حقوقهن الأساسية في حياةٍ كريمة في ظل نظامٍ قاسٍ وظالم. كان هذا الحدث سابقةً للعديد من الإضرابات الأخرى في زغرب الصناعية آنذاك.
أُطلقت لعبة "Picket Line" لأول مرة خلال فعالية Future Jam ٢٠٢٣، التي نظمها تحالف تطوير الألعاب الكرواتي (CGDA) بالتعاون مع المنتدى الثقافي النمساوي في زغرب وحاضنة الألعاب الكرواتية "PISMO". لاحقًا، حوّلناها إلى لعبةٍ جاهزةٍ يُمكنكم لعبها الآن كلعبة أندرويد. نأمل أن تنال إعجابكم وأن تتعرفوا على المزيد حول الإضرابات وخطوط الاعتصام وتاريخ العمل من خلال اللعب!
شكر خاص لجورج هوبماير (كاوزا كرييشنز)، وألكسندر جافريلوفيتش (غاميتشوك)، ودومينيك سفيتكوفسكي (هو-إيز-في) على توجيههم لفعالية "فيوتشر جام"، ولمتحف حي تريشنيفكا على تزويدنا بتاريخ مدينتنا.
اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا على الموقع الرسمي لألعاب كوارك: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
تاريخ التحديث
24/01/2025