يعرض هذا التطبيق تاريخ سودوكو ويضعه في سياقه. في عام 1979، أنشأ الأمريكي هوارد غارنز لغزًا يسمى "مكان الرقم" لمجلة، باستخدام منطق Quadro اللاتيني، ولكن مع شبكات فرعية أصغر (3x3). في الثمانينيات، وصلت اللعبة إلى اليابان من خلال مجلة Nikoli، التي أعادت تسميتها إلى "Sudoku" (اختصار لـ "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "يجب أن تكون الأرقام فريدة"). لقد تخلص اليابانيون من الحاجة إلى الحسابات، وركزوا فقط على المنطق البحت، مما جعلها شائعة. في هذا التطبيق، سيتعلم المستخدم التاريخ بأكمله وسيواجه تحديات مع شبكات (4x4)، مع 3 مواضيع مختلفة. بالإضافة إلى السياق التاريخي، يقدم التطبيق نصائح أساسية لحل التحديات مع إمكانية التحقق من نجاحاتك.
تاريخ التحديث
10/02/2025