ሃያ ዘጠኝ (29) መማር ብቻ ነው? NeuralPlay AI የተጠቆሙ ጨረታዎችን እና እንቅስቃሴዎችን ያሳየዎታል። አብረው ይጫወቱ እና ይማሩ!
ልምድ ያለው ሀያ ዘጠኝ ተጫዋች? ስድስት የ AI ጨዋታ ደረጃዎች ቀርበዋል. NeuralPlay's AI እርስዎን ይፈትሽ!
ባህሪያት የሚከተሉትን ያካትታሉ:
• ይቀልብሱ።
• ፍንጮች።
• ከመስመር ውጭ መጫወት።
• እጅን እንደገና አጫውት።
• እጅን ዝለል።
• ዝርዝር ስታቲስቲክስ።
• ማበጀት። የመርከቧን ጀርባ፣ የቀለም ገጽታ እና ሌሎችንም ይምረጡ።
• አመልካች አጫውት። ኮምፒዩተሩ ጨረታዎን ይፈትሹ እና በጨዋታው ውስጥ በሙሉ ይጫወቱ እና ልዩነቶችን ይጠቁሙ።
• የእጅ ማታለያ ጨዋታን በእጁ መጨረሻ ላይ በማታለል ይገምግሙ።
• ለጀማሪ ለላቁ ተጫዋቾች ተግዳሮቶችን ለማቅረብ ስድስት የኮምፒውተር AI ደረጃዎች።
ለተለያዩ የአገዛዝ ልዩነቶች ጠንካራ AI ተቃዋሚ ለማቅረብ ልዩ አስተሳሰብ።
• የይገባኛል ጥያቄ. እጅዎ ከፍ ባለበት ጊዜ የቀሩትን ዘዴዎች ይጠይቁ።
• ስኬቶች እና የመሪዎች ሰሌዳዎች።
በሚወዷቸው ሃያ ዘጠኙ ህጎች ይጫወቱ! NeuralPlay's Twenty-9 ጨዋታውን እንደወደዱት እንዲያበጁት ብዙ የሕግ አማራጮችን ይሰጥዎታል።
ደንብ ማበጀት የሚከተሉትን ያጠቃልላል
• ኖትሩምፕ። ምንም ዓይነት የመለከት ልብስ በአወጀው እንዲመረጥ አትፍቀድ። በጨዋታው ወቅት ምንም አይነት ትራምፕ ልብስ አይኖርም.
• 7ኛ ካርድ። ለአወጀው የተከፈለው 7ኛው ካርድ የትምፕ ሱቱን እንዲወስን ያድርጉት። ይህ ካርድ ሲሸጥ ለአሳታሚው ይታያል፣ነገር ግን በጨዋታው ወቅት የመለከት ልብስ እስኪገለጥ ድረስ ለሌሎች ተጫዋቾች አይገለጽም።
• ድርብ። ከትራምፕ ሱት ምርጫ በኋላ ግን ከሁለተኛው ውል በፊት ተከላካዮቹ ጨረታውን በእጥፍ ለማሳደግ አማራጭ ይሰጣቸዋል።
• እጥፍ። ከእጥፍ በኋላ፣ ገላጭ ቡድኑ እጥፍ ድርብ ለማድረግ አማራጭ ይሰጠዋል ።
• ነጠላ እጅ። ከሁለተኛው ስምምነት በኋላ ተጫዋቾች አንድ ነጠላ እጅ እንዲጫወቱ አማራጭ ይሰጣቸዋል. አንድ እጅ ከሁለቱም ተቃዋሚዎች ጋር እና ያለ አጋር ይጫወታል። የነጠላ እጅ ገላጭ ሁሉንም 8 ዘዴዎች መያዝ አለበት።
• ጋብቻ (ጥንድ) ጉርሻ. ትራምፕ በሚገለጥበት ጊዜ አንድ ተጫዋች የመለከት ንጉስ እና ንግስት በእጁ ሲይዝ የ 4 ነጥብ ጉርሻ ይቀበላል።
• ልክ ያልሆኑ ቅናሾችን ይሰርዙ። አንዳንድ እጆች ልክ አይደሉም፣ ይህ በሚሆንበት ጊዜ እጁ እንደገና ይሠራል።
• ትራምፕን ይግለጡ። ከመጀመሪያው መጣል በፊት ትራምፕን በራስ-ሰር ለማሳየት ይምረጡ ወይም ከመጣልዎ በፊት ይጠይቁ።
• ለመጨረሻው ብልሃት ነጥብ። የመጨረሻውን ብልሃት ለመቅረጽ 1 ነጥብ ይሸልማል፣ ይህም ከፍተኛውን ውጤት 29 ነጥብ በ28 ነጥብ ፈንታ ማድረጉ።
• የመጫወት አቅጣጫ። የጨዋታ አቅጣጫውን በሰዓት አቅጣጫ ወይም በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይምረጡ።
• ተጫራቾች ትራምፕ አመራር። ተጫራቹ ከመገለጡ በፊት ትራምፕን እንዲመራ ለመፍቀድ ይምረጡ።
• የጨረታ ዘይቤ። ዝቅተኛውን ህጋዊ ጨረታ ወይም ማንኛውንም በትንሹ እና ከፍተኛው ህጋዊ ጨረታ መካከል ጨረታን ለመፍቀድ ይምረጡ።
• መምራት። የመጀመሪያ መሪ ለመሆን አከፋፋዩን ወይም ከሻጩ በኋላ ተጫዋቹን ይምረጡ።
• ዝቅተኛ ጨረታ። ዝቅተኛውን ጨረታ ከ14 ወደ 17 ነጥብ ያዘጋጁ።
• የጨረታ ግማሽ ቅጣት። ከጨረታው ውስጥ ከግማሽ በታች መያዝ የሁለት ነጥብ ቅጣት ነው።
• 21 ወይም ከዚያ በላይ ጉርሻ. 21 ወይም ከዚያ በላይ ነጥብ ያለው ጨረታ በእጥፍ ነጥብ ነው።
• Undertrump. ቀደም ሲል በተንኮል ላይ ካለው ከፍተኛ ደረጃ ትራምፕ ካርድ ያነሰ የመለከት ካርድ መጣል ይፍቀዱ።
• አበቃለት. ጨዋታው አስቀድሞ በተወሰነ የነጥብ ብዛት ወይም ከተወሰነ የእጅ ብዛት በኋላ የሚጠናቀቅ መሆኑን ይምረጡ።
ሃያ ዘጠኝ (29) ደግሞ ሃያ ስምንት (28) በመባል ይታወቃል። በNeuralPlay Twenty-9፣ ለመጨረሻው ብልሃት ነጥብ ለመስጠት ወይም ላለማድረግ በመምረጥ ወይ 29 ወይም 28 ነጥብ ማግኘት ይችላሉ።