29 Card Game - Expert AI

ማስታወቂያዎችን ይዟልየውስጠ-መተግበሪያ ግዢዎች
1 ሚ+
ውርዶች
የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ፔጊ 3
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ ጨዋታ

ሃያ ዘጠኝ (29) መማር ብቻ ነው? NeuralPlay AI የተጠቆሙ ጨረታዎችን እና እንቅስቃሴዎችን ያሳየዎታል። አብረው ይጫወቱ እና ይማሩ!

ልምድ ያለው ሀያ ዘጠኝ ተጫዋች? ስድስት የ AI ጨዋታ ደረጃዎች ቀርበዋል. NeuralPlay's AI እርስዎን ይፈትሽ!

ባህሪያት የሚከተሉትን ያካትታሉ:
• ይቀልብሱ።
• ፍንጮች።
• ከመስመር ውጭ መጫወት።
• እጅን እንደገና አጫውት።
• እጅን ዝለል።
• ዝርዝር ስታቲስቲክስ።
• ማበጀት። የመርከቧን ጀርባ፣ የቀለም ገጽታ እና ሌሎችንም ይምረጡ።
• አመልካች አጫውት። ኮምፒዩተሩ ጨረታዎን ይፈትሹ እና በጨዋታው ውስጥ በሙሉ ይጫወቱ እና ልዩነቶችን ይጠቁሙ።
• የእጅ ማታለያ ጨዋታን በእጁ መጨረሻ ላይ በማታለል ይገምግሙ።
• ለጀማሪ ለላቁ ተጫዋቾች ተግዳሮቶችን ለማቅረብ ስድስት የኮምፒውተር AI ደረጃዎች።
ለተለያዩ የአገዛዝ ልዩነቶች ጠንካራ AI ተቃዋሚ ለማቅረብ ልዩ አስተሳሰብ።
• የይገባኛል ጥያቄ. እጅዎ ከፍ ባለበት ጊዜ የቀሩትን ዘዴዎች ይጠይቁ።
• ስኬቶች እና የመሪዎች ሰሌዳዎች።

በሚወዷቸው ሃያ ዘጠኙ ህጎች ይጫወቱ! NeuralPlay's Twenty-9 ጨዋታውን እንደወደዱት እንዲያበጁት ብዙ የሕግ አማራጮችን ይሰጥዎታል።

ደንብ ማበጀት የሚከተሉትን ያጠቃልላል

• ኖትሩምፕ። ምንም ዓይነት የመለከት ልብስ በአወጀው እንዲመረጥ አትፍቀድ። በጨዋታው ወቅት ምንም አይነት ትራምፕ ልብስ አይኖርም.
• 7ኛ ካርድ። ለአወጀው የተከፈለው 7ኛው ካርድ የትምፕ ሱቱን እንዲወስን ያድርጉት። ይህ ካርድ ሲሸጥ ለአሳታሚው ይታያል፣ነገር ግን በጨዋታው ወቅት የመለከት ልብስ እስኪገለጥ ድረስ ለሌሎች ተጫዋቾች አይገለጽም።
• ድርብ። ከትራምፕ ሱት ምርጫ በኋላ ግን ከሁለተኛው ውል በፊት ተከላካዮቹ ጨረታውን በእጥፍ ለማሳደግ አማራጭ ይሰጣቸዋል።
• እጥፍ። ከእጥፍ በኋላ፣ ገላጭ ቡድኑ እጥፍ ድርብ ለማድረግ አማራጭ ይሰጠዋል ።
• ነጠላ እጅ። ከሁለተኛው ስምምነት በኋላ ተጫዋቾች አንድ ነጠላ እጅ እንዲጫወቱ አማራጭ ይሰጣቸዋል. አንድ እጅ ከሁለቱም ተቃዋሚዎች ጋር እና ያለ አጋር ይጫወታል። የነጠላ እጅ ገላጭ ሁሉንም 8 ዘዴዎች መያዝ አለበት።
• ጋብቻ (ጥንድ) ጉርሻ. ትራምፕ በሚገለጥበት ጊዜ አንድ ተጫዋች የመለከት ንጉስ እና ንግስት በእጁ ሲይዝ የ 4 ነጥብ ጉርሻ ይቀበላል።
• ልክ ያልሆኑ ቅናሾችን ይሰርዙ። አንዳንድ እጆች ልክ አይደሉም፣ ይህ በሚሆንበት ጊዜ እጁ እንደገና ይሠራል።
• ትራምፕን ይግለጡ። ከመጀመሪያው መጣል በፊት ትራምፕን በራስ-ሰር ለማሳየት ይምረጡ ወይም ከመጣልዎ በፊት ይጠይቁ።
• ለመጨረሻው ብልሃት ነጥብ። የመጨረሻውን ብልሃት ለመቅረጽ 1 ነጥብ ይሸልማል፣ ይህም ከፍተኛውን ውጤት 29 ነጥብ በ28 ነጥብ ፈንታ ማድረጉ።
• የመጫወት አቅጣጫ። የጨዋታ አቅጣጫውን በሰዓት አቅጣጫ ወይም በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይምረጡ።
• ተጫራቾች ትራምፕ አመራር። ተጫራቹ ከመገለጡ በፊት ትራምፕን እንዲመራ ለመፍቀድ ይምረጡ።
• የጨረታ ዘይቤ። ዝቅተኛውን ህጋዊ ጨረታ ወይም ማንኛውንም በትንሹ እና ከፍተኛው ህጋዊ ጨረታ መካከል ጨረታን ለመፍቀድ ይምረጡ።
• መምራት። የመጀመሪያ መሪ ለመሆን አከፋፋዩን ወይም ከሻጩ በኋላ ተጫዋቹን ይምረጡ።
• ዝቅተኛ ጨረታ። ዝቅተኛውን ጨረታ ከ14 ወደ 17 ነጥብ ያዘጋጁ።
• የጨረታ ግማሽ ቅጣት። ከጨረታው ውስጥ ከግማሽ በታች መያዝ የሁለት ነጥብ ቅጣት ነው።
• 21 ወይም ከዚያ በላይ ጉርሻ. 21 ወይም ከዚያ በላይ ነጥብ ያለው ጨረታ በእጥፍ ነጥብ ነው።
• Undertrump. ቀደም ሲል በተንኮል ላይ ካለው ከፍተኛ ደረጃ ትራምፕ ካርድ ያነሰ የመለከት ካርድ መጣል ይፍቀዱ።
• አበቃለት. ጨዋታው አስቀድሞ በተወሰነ የነጥብ ብዛት ወይም ከተወሰነ የእጅ ብዛት በኋላ የሚጠናቀቅ መሆኑን ይምረጡ።

ሃያ ዘጠኝ (29) ደግሞ ሃያ ስምንት (28) በመባል ይታወቃል። በNeuralPlay Twenty-9፣ ለመጨረሻው ብልሃት ነጥብ ለመስጠት ወይም ላለማድረግ በመምረጥ ወይ 29 ወይም 28 ነጥብ ማግኘት ይችላሉ።
የተዘመነው በ
7 ኤፕሪ 2025

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
ይህ መተግበሪያ እነዚህን የውሂብ አይነቶች ከሶስተኛ ወገኖች ጋር ሊያጋራ ይችላል
አካባቢ፣ የመተግበሪያ እንቅስቃሴ እና 2 ሌሎች
ይህ መተግበሪያ እነዚህን የውሂብ አይነቶች ሊሰበስብ ይችላል
አካባቢ፣ የመተግበሪያ እንቅስቃሴ እና 2 ሌሎች
ውሂብ በመጓጓዣ ውስጥ ተመስጥሯል
ውሂብ ሊሰረዝ አይችልም

ምን አዲስ ነገር አለ

• UI improvements.
• AI improvements.

Thank you for your suggestions and feedback!