10 ሺ+
ውርዶች
የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ፔጊ 3
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ ጨዋታ

ለመማር መጫወት፡-

የጨዋታ ሱስ ዲስኦርደር እ.ኤ.አ. በ2018 በ11ኛው የአለም አቀፍ የበሽታዎች ምደባ (ICD-11) የቅርብ ጊዜ መጨመር ነው። ይህ በራሱ የጨዋታውን ተፅእኖ በአለማችን እና በህይወታችን ያሳያል።

የሞባይል ስልኮች፣ አይፓዶች እና 4ጂ ኢንተርኔት በቀላሉ ማግኘት በጨዋታው ላይ ከፍተኛ ጭማሪ አስከትሏል። ከነዚህ ሁኔታዎች አንፃር፣ ይህን አዝማሚያ ከዚህ በፊት ተደርጎ በማይታወቅ መልኩ መማርን እና ትምህርትን በሚጨምር መልኩ ለመጠቀም የሚያስችል አዲስ ሃሳብ ይዘን መጥተናል።

የመማሪያ መጽሃፍዎ በሙሉ ጨዋታ እንደሆነ አስቡት። ጨዋታ በመጫወት ብቻ የዚያ ርዕሰ ጉዳይ ዋና ባለቤት ከሆንክ አስብ።

ምሳሌዎች(የታሪክ ታሪኩ በመጽሃፍቱ ምዕራፎች ላይ የተመሰረተ ይሆናል)

1. በታሪክ ውስጥ - ስለ ሁለተኛው የዓለም ጦርነት ስትማር - በጦር ሜዳ ላይ ስትነቃ በስክሪኑ ላይ ያለህን ባህሪ አስብ - የሌላ ሀገር ጠላት ወታደሮችን መዋጋት እና ከዚያም መመለስ አለብህ. ከዚያም ጦርነቱን ካሸነፍክ በኋላ - ከጠላት ሀገር ጋር ስምምነት ትፈራረማለህ (ልክ እንደ እውነቱ ከሆነ) በጨዋታው ውስጥ ታሪካዊ ሰዎችንም ታገኛለህ። የዚህ ውጤት የሚሆነው የተከሰተውን እያንዳንዱን ክስተት ማስታወስ እና ስለዚህ መረጃን በብቃት ማቆየት መቻል ነው።

2. በሳይንስ—ስለ ስበት ኃይል ስትማር—በስክሪኑ ላይ ኒውተን እንደሆንክ አድርገህ አስብ—የመጀመሪያው ስራ የአትክልት ስፍራውን ማሰስ ነው—ወደ ፖም ዛፉ ሄድክ እና ከእሱ ጋር ተገናኝተህ እና ፖም ሲወድቅ ተመለከትክ። አሁን ለእርስዎ ሁለተኛው ተግባር በአትክልቱ ውስጥ የተደበቁትን ሶስት ህጎች ማግኘት ነው. ከአካባቢው ጋር መስተጋብር መፍጠር እና በእነሱ ላይ ከተፃፉ ህጎች ጋር ወረቀቶችን ማግኘት አለብዎት። በመጨረሻ፣ እያንዳንዱን የእንቅስቃሴ ህግ ታስታውሳለህ።

3. ለሂሳብ—የፓይታጎረስ ቲዎረምን ስትማር—ቤት ለመድረስ በትክክለኛው ማዕዘን ላይ ያሉ ሁለት ረጅም መንገዶችን የምትጓዝ ሴት ባህሪ የምትቆጣጠረው አድርገህ አስብ—ስለዚህ አዲስ መንገድ ለመስራት ወስነሃል (ይህም hypotenuse ይሆናል) ግን ርዝመቱን ስለማያውቁ ምን ያህል ቁሳቁስ እንደሚገዙ አታውቁም. አሁን አንድ አስተማሪ በአጠገቧ ሲያልፍ ታያለህ እና ከእርሷ ጋር እንድትገናኝ እና የፓይታጎረስ ቲዎሬም ታስተምርሃለች እና አሁን የአዲሱ መንገድ ርዝመት ምን እንደሚሆን ታውቃለህ። በመጨረሻም የእርስዎ ተግባር ወደ ገበያ ሄዶ ቁሳቁሶችን መግዛት እና ከዚያም መንገዱን መገንባት ነው.

እዚህ ያሉት ዋና ዋና ነጥቦች፡-

111 1 . እነዚህ ጨዋታዎች ለምን ያንን ርዕስ መማር አስፈላጊ እንደሆነ ከተግባራዊ ምሳሌዎች ጋር ይነግሩዎታል።
2. እነዚህ ጨዋታዎች ከተለምዷዊ ተገብሮ የማስተማር ሞዴል ይልቅ በተማሪው በመጀመሪያ በመዳሰስ ንቁ ትምህርትን ያበረታታሉ።
3. በትምህርቱ ውስጥ ያሉትን ክስተቶች ቅደም ተከተል ለማስታወስ ቀላል ይሆናል.
4. በእኩዮች መካከል ጤናማ ፉክክር ለመፍጠር የጨዋታው ውጤቶች በመሪዎች ሰሌዳ ላይ ሊታዩ ይችላሉ። አንድ ሰው ጨዋታውን ቀደም ብሎ ከጨረሰ ከፍተኛ ውጤቶች ይሸለማሉ።
5. በጨዋታው ውስጥ ያለው የሂደት አሞሌ ለወላጆች የልጁን እድገት ያሳያል.
6. ሰውዬው ጥያቄዎችን መመለስ መቻሉን ለማረጋገጥ ደረጃው ካለቀ በኋላ ፈተና/ፈተና በጨዋታው ውስጥ ይገነባል።



አላማችን የአለም ሰዎች ብዙ ጨዋታዎችን የሚጫወቱትን እውነታ መጠቀም እና ወደ ውጤታማ ስራ መቀየር ነው። የመማር ጋሜዲኬሽን ለትምህርት ስርዓቱ ብዙ በሮችን ይከፍታል። ይህ ሁሉም ሰው በመጫወት እንዲማር የሚያበረታታ ስለሆነ ለሁሉም ሰው መማርን ማረጋገጥ እንፈልጋለን - ምንም አይነት መደበኛ ትምህርት ያልነበራቸው እንኳን - እንደ አውቶ ሾፌሮች፣ የሱቅ ባለቤቶች ወይም የጉልበት ሰራተኞች። ያስታውሱ ማንኛውም ሰው የመማሪያ መጽሐፍ ለመውሰድ በቂ ባይሆንም ጨዋታ መጫወት እንደሚመርጥ ያስታውሱ።
የተዘመነው በ
7 ዲሴም 2021

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
ምንም ውሂብ ለሶስተኛ ወገኖች አልተጋራም
ገንቢዎች ማጋራትን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ
ምንም ውሂብ አልተሰበሰበም
ገንቢዎች ስብስብን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ