逆統戰:烽火

Inprogram-aankope
10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 3
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die werklikheid waarin ek en jy leef
Dis epiese en oorlogslied

400 jaar gelede het 'n man met die naam "Keiser Qing" oor die lug gegalop, met belonings en slagtersmesse om die vier groot lande van die Oostelike Kontinent (Tartaria, Turkestan, Groter Tibet en China Proper) binne 'n honderd jaar te verower.

110 jaar gelede het die Qing-keiser tydens die militêre opstand in die jaar van 1911 geabdikeer, en die vier groot lande wat hul gemeenskaplike meester verloor het, het se paaie geskei. Na 40 jaar van nabygeveg het 'n leër genaamd die "Rooi Leër", onder leiding van die "Verenigde Front" (verenig met sekondêre vyande en die vernaamste vyande aangeval), die hele China verower en soveel as moontlik van die afhanklike state verower en gebiede gesedeer wat aan die Qing-keiser oorgegee is: die stigting van 'n nuwe "Reuse Republiek".

As die nuwe heerser van die vasteland, anders as die Qing-keiser wat hoofmanne en prinse besweer het, het die Rooi Leër nie meer toegelaat dat afhanklike state vir hulself sorg nie. Om hul verhewe ideale te verwesenlik, het die Rooi Leër ongekende wrede koloniale heerskappy in verskeie state uitgevoer. Die oorblyfsels van verskeie lande is gedwing om hul vaderland te verlaat, uit die hoë mure te stap wat deur die Rooi Leër gebou is, en skuiling te soek by hul landgenote wat in die vrye gebiede buite die mure woon.

Die saadjies van haat is gesaai, die vlamme van Reconquista het opgeskiet en die “Sewentigjarige Oorlog” het begin – ’n langtermyn hibriede oorlog om die eenheid van die Republiek te handhaaf en die magte van Reconquista te onderdruk.

Byna 10 jaar gelede het die heerskappy van die Rooi Leër teruggekeer na onbevoegde leierskap, die nasionale beleid van eksterne uitbreiding van invloedsfere, doelbewuste etniese suiweringsbeleide en korrupte militêre dissipline het korrupsie, uitbuiting, bloedbad en verkragtings en gruwels laat floreer, en die republiek se mag het laat afneem. Maar buite die muur het die kalm beplanner nog nie verskyn nie, en die hulp van die groot magte huiwer.

Die laaste stukkie van die voormalige Qing-dinastie se tuisland wat nog nie oorgegee het nie: Taiwan, wat vanaf die see na die vasteland kyk en die inkomende Rooi Leër teëstaan. Kan ons onsself beskerm sonder om die Rooi Leër uit te lok of in te gryp in die sake van die Oostelike Kontinent? Of moet ons nie die foute van die afgelope 30 jaar herhaal om die Rooi Leër sterker te laat word nie? Die debat oor die maritieme land se vastelandbeleid is nie afgehandel nie, maar die oorlog duur voort.


Rebel se sandbox-speletjie

Daar is 9 kampe in die spel (Hongkong, Mongolië, Tibet, Kazakhs, Uyghurs, Manchuria, Taiwan, Chinese rebelle of die Rooi Leër) vir spelers om te speel. Elke kamp het verskillende voordele en nadele. Verskillende kampe kan verskillende basisareas kies, wat ook beteken dat hulle op verskillende magte kan staatmaak, en dienooreenkomstig sal verskillende spelstrategieë ontwikkel word.

Spelers moet 'n revolusionêre kamp lei, interne konflikte uitskakel, die hulp van verskeie lande inroep, weerstandsorganisasies ontwikkel, beide vreedsame en kragtige middele gebruik om die energie van die Rooi Leër te verbruik, en die koms van die "Groot Vloed" wat die Kommunistiese Party se heerskappy sal skud, versnel. Solank daar 'n voldoende aantal effektiewe organisasies binne die muur voor die einde van die wedstryd is, beteken dit dat die speler die Rooi Leër se bewind tot 'n sekere mate bevry het en 'n opstand kan verklaar en wen.

Of speel as die Rooi Leër wat die Kommunistiese regime verdedig, verslaan alle separatiste en reaksionêres met 'n ystervuis, beskerm sosiale harmonie en stabiliteit, nasionale eenheid en nasionale eenheid, volhard tot die laaste ronde van die spel, en besef die groot verjonging van die Oostelike Kontinent. Jy kan ook probeer om Taiwan te verenig en die wedstryd vooraf te wen.

Of speel die rol van die Taiwanese regering, gebruik die mag van maritieme lande om in te gryp in die situasie op die vasteland, terwyl hulle binnelandse pro-kommunistiese figure en versoeners aanval, intelligensienetwerke en geheime operasies gebruik om die finale stryd te wen.

In die spel word lande met invloed en belange in die Oostelike Kontinent verdeel in 9 grootmagstreke (na verwys as groot moondhede) gebaseer op kulturele kringe en politieke verhoudings Verskillende groot moondhede kan verskillende hulp aan spelers bring.

Sommige dorpe van groot moondhede wat ver van die hoofkaart af is, sal op die grens van die bord verskyn (soos Istanbul, Singapoer, Tibetaanse nedersettings in Suid-Indië, ens.).

Van Novosibirsk tot Jakarta, van die Pamirs tot Sakhalin, is daar 269 dorpe regoor die land en see in die spel, wat die 8 Oosterse lande verenig, die 7 groot moondhede bemiddel en die moederland bevry van die hoë muur en ystergordyn wat deur die Kommunistiese Party gebou is!
Opgedateer op
27 Apr. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

修正了部分已知問題

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
一官企業社
404033台湾台中市北區 武昌路43之4號5樓
+886 920 410 827

Soortgelyke speletjies