백년야구: 시뮬레이션

Inprogram-aankope
5 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 3
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Hierdie speletjie is 'n vanlyn enkelspelerspeletjie sonder 'n bediener. As jy enige probleme ondervind wat jou verhoed om te speel, sal die uitvee van die speletjie daartoe lei dat alle data teruggestel en onherstelbaar is. As jy enige probleme ondervind, verwys asseblief na die amptelike forumkennisgewing hieronder vir leiding oor hoe om voort te gaan of kontak eers die ontwikkelaar per e-pos. (Resensies wat in die winkel geplaas is, sal waarskynlik nie geverifieer word nie.)

Hierdie speletjie is glad nie gewild nie en het 'n baie hoë toegangsgrens. Lees asseblief die speletjiebeskrywing hieronder noukeurig en speel net as jy voel dit pas by jou smaak.

★Naver Amptelike Kafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ Aanbeveel vir ■

1. Diegene wat 'n unieke en meeslepende bofbalsimulasie-ervaring soek.

2. Diegene wat ontnugter is met die oordrewe data, spelers wat net groei en onrealistiese statistieke van bestaande bofbalspeletjies.

3. Diegene wat rustige data-analise geniet eerder as die veeleisende kontroles en vervelige roosteraanpassings.

4. Diegene wat op hul gemak 'n eeu-lange ligasimulasie wil geniet.

■ Speleienskappe ■

1. Die virtuele liga is ontwerp op grond van die huidige Koreaanse professionele bofbalstelsel.

2. In hierdie speletjie neem spelers die rol van hoofbestuurder aan, nie speler of bestuurder nie.

3. Die meeste simulasies is outomaties, met speler-gekose KI-bestuurders wat die beginlys bestuur.

4. Spelers besluit direk oor die jaarlikse nuwelingkonsep, gratis agentkontrakte, spelertransaksies, die aanstelling/vrystelling van huursoldate, en die aanstelling/afdanking van bestuurders, wat die langtermynsterkte van hul span fundamenteel beïnvloed.

5. Spelerstatistiekgroei verskil fundamenteel van groei in die werklike wêreld, maar word ietwat beïnvloed deur die vermoëns van die aangestelde bestuurder.

6. Soos jy deur die speletjie vorder, sal jy verborge inhoud ontdek soos die Hall of Fame, aanbiedinge van ander spanne om algemene bestuurders te word, en reïnkarnasie na 100 jaar.

■ Ander ■

1. Die speletjie se doelwitte verskil na gelang van die speler se speelstyl. Jy sal dalk beoog om elke jaar 'n wen-dinastie te bou, of talle Hall of Famers of afgetrede spelers op te lewer. Alternatiewelik kan jy mik na 'n gebalanseerde simulasie soortgelyk aan die werklikheid. Daar is geen regte antwoord nie.

2. Terwyl inprogram-aankope beskikbaar is, is dit grootliks 'n kwessie van persoonlike voorkeur. As jy 'n meer realistiese wêreldbeskouing verkies, is dit die beste om inprogram-aankope te vermy. Hou asseblief in gedagte dat hoe meer inprogram-aankope jy maak, hoe groter is die kans dat jy jou gevoel van realisme sal verloor.

3. Hierdie speletjie is dalk nie geskik vir diegene wat diep betrokkenheid by bedrywighede op die terrein verlang nie, soos die opstel van bestellings of strategieë, of wat vinnige, jaarlange simulasies verkies. Gaan dus asseblief met omsigtigheid voort.
----
Foute:
Vir ernstige foute wat verhoed dat die speletjie vorder, is dit die vinnigste manier om 'n antwoord te ontvang om dit deur die KakaoTalk oop kletskamer aan te meld. Die speletjie is egter al 'n geruime tyd uit en het 'n stabiele stadium bereik, so nuwe foute word selde aangemeld (behalwe onmiddellik na 'n nuwe kenmerkopdatering). Daarom is enige foute wat vordering verhoed, waarskynlik komplekse kwessies wat nie herstel kan word nie of toestelspesifiek is. Reaksiemetodes vir hierdie kwessies is reeds in die amptelike forumkennisgewings gedokumenteer, wat selfremediëring moontlik maak. Bykomende klein en nie-dringende foute kan altyd ontdek word. In sulke gevalle, gebruik asseblief die forum se foutverslagbord.
----
Amptelike kompetisies:
Amptelike kompetisies word maandeliks gehou, wat gebruikers toelaat om hul vaardighede te toets. Aan die einde van die toernooi sal pasgemaakte spelers beloon word aan kwalifiserende gebruikers deur middel van pleisters gebaseer op toernooiprestasie en gebeurtenisuitslae.

1. 50% beloning verdien koers
Die vorige beloningskoers was ongeveer 40% vir alle deelnemende spanne, maar met die byvoeging van halo-belonings sal die toernooibeloningskoers nou 50% oorskry. Hierdie beloning is nie gebaseer op rangorde nie, maar eerder op halo-belonings en trekkings. Selfs al word 'n span in die eerste ronde met 'n 0-4 rekord uitgeskakel, kan hulle dit steeds ontvang. Die toernooi word elke vyf weke gehou, so met konsekwente deelname kan spelers verwag om ongeveer een keer elke twee maande belonings te ontvang.

2. Verswak die span die nakoming van die 12,5 miljard KRW-toegangsvereiste?
Wanneer 'n wedstryd sy hoogtepunt bereik, wissel spanbegrotings tipies van 13 miljard KRW tot soveel as 15 miljard KRW. Om die toelatingsvereiste van 12,5 miljard KRW te bereik, sal vereis dat sommige spelers met hoë salarisse afgeskaf word, wat die span ongetwyfeld sal verswak. As spelers egter belonings verdien deur toernooideelname, sal die pasgemaakte spelers onmiddellike treffers word, wat 'n yslike ses jaar dienstyd bied. Op die lange duur versterk dit eintlik jou span. Verder kan konsekwente deelname aan toernooie lei tot gewone salarisaanpassings, wat 'n deugsame siklus skep, soos gratis agent-werwing.

3. Outomatiese, moeitevrye toernooie
Om aktief te kyk en aan toernooie deel te neem is opsioneel. As jy aan die minimum deelnamevereistes voldoen (opening van Myungjeon en 12,5 miljard snitte), kan jy aan die toernooi deelneem met net een klik van die "Apply"-knoppie nadat jy jou spannaam ingevoer het. Jy kan die belonings outomaties geniet wanneer die tyd aanbreek, sonder om bekommerd te wees oor die res van die proses.

Opsomming
White Night se amptelike toernooie is nie die uiteindelike, hoë moeilikheidsgraad, finale inhoud wat in ander speletjies gevind word nie. In plaas daarvan, is hulle voortdurende beloninggewende geleenthede, meer soos maandelikse bywoningskontroles. Dit is 'n klassieke laerisiko-, hoëbelonings- en lonende gebeurtenis.

Bou 'n sterk span, neem dan deel aan toernooie (Nee).
Neem deel aan toernooie en versterk dan jou span (Ja).

Ons moedig diegene aan wat gehuiwer het omdat toernooie te groot of omslagtig gelyk het om deel te neem! ----
'n Storie oor 100 jaar van bofbal (Slang se bene):
100 Years of Baseball is 'n simulasiespeletjie, maar dit is ontwerp vanuit die perspektief van 'n ware bofbalaanhanger. Selfs die gemiddelde bofbalaanhanger kyk nie elke wedstryd van die bopunt van die eerste tot die onderkant van die negende beurt sonder om 'n enkele oomblik te mis nie. Bofbal is 'n baie langtermyn sport, so dit is onmoontlik om elke toonhoogte en kolf van elke beurt te volg. Soms luister ek net na die klank terwyl ek ander dinge doen, en laat die speletjie verbyvloei sonder om aan enigiets aandag te gee, asof dit my daaglikse lewe is.

Dit beteken egter nie ek wil die hele seisoen ignoreer en dan net na die uitslae kyk wanneer dit verby is nie. Bofbal is nie daardie soort sport nie. Dit lyk soos 'n sport wat oor data handel, maar daar is 'n proses om daardie data, herinneringe en geskiedenis te skep.

100 Years of Baseball poog om 'n mikrokosmos van bofbal te wees. Die spelers is almal fiktiewe karakters, fragmente van data wat nie in werklikheid bestaan ​​nie, moeilik om vas te stel. Maar ek glo dat selfs hierdie dinge lewe kry wanneer 'n storie bygevoeg word, tyd bygevoeg word en die proses ingewerk word. Die stories van hierdie spelers word deur syfers uitgedruk. Dit is 'n metode wat slegs in bofbal moontlik is, en gekies omdat dit bofbal is. Geen ander sport kan met aanhangers kommunikeer deur data sowel as bofbal nie.

Alhoewel data van kardinale belang is in hierdie simulasiespeletjie, het ons nie na uitputtende ontleding gemik nie, en net op data gefokus. Die akkuraatheid en diepte van elke stukkie data is nie die primêre doel van Baeknyeon Baseball nie. Ons wou hê dat die data self terloops hanteer moet word. In plaas daarvan het ons dit so ontwerp dat daardie toevallige data, gelaag met die krag van tyd en ervaring, 'n speletjie word wat oor dekades, of selfs eeue se geskiedenis strek. Deur hierdie stories het ons 'n passie vir ons span, ons spelers en ons liga geskep.

Baeknyeon Baseball, soos die naam aandui, is nie bedoel om 'n speletjie te wees wat in 'n enkele dag of twee gespeel kan word nie. Dit is ook nie bedoel om 'n speletjie te wees wat intense konsentrasie en 'n verbintenis tot ure se kosbare tyd vereis nie. Net soos die konnotasie van die woord "honderd jaar," is dit 'n speletjie wat ons dit oor 'n baie lang tydperk weggooi wanneer ons besig is, en dan heeltemal daarvan vergeet as ons vergeet. Dan, eendag, as ons dit weer onthou, haal ons dit uit en werk stadig daardeur. En wanneer ons vrye tyd het, hou ons dit by ons lessenaar, stel dit om outomaties te speel, en kyk af en toe dit uit terwyl ons ander dinge doen ...
Net soos ons geliefde bofbal...
Ek wil hê dit moet 'n speletjie wees wat soos 'n ou vriend voel.
Opgedateer op
30 Aug. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영