'n Innoverende opvoedkundige vasvra oor 2D-tabelle, waar dit kunsmatige intelligensie toepas, en is uitsluitlik gemik op kinders wat in die IT-kursus (voorheen aepp) geëksamineer word.
Stel 2D Tables Quiz bekend!, 'n innoverende opvoedkundige rekenaarwetenskapvasvra-app wat spesiaal ontwerp is vir kinders wat nasionaal in rekenaarwetenskap getoets word. Ontwikkel as deel van baanbrekende PhD-navorsing, hierdie toepassing kombineer naatloos die krag van opvoedkundige tegnologie met kunsmatige intelligensie om 'n persoonlike leerervaring op die 2D-tafels te skep, deel van die onderwerp in die kursus "informatika" C LAG
Die "Quiz: Twee-dimensionele tafels!" fokus op die versterking van die begrip van tweedimensionele tabelle deel van die "informatika"-vak vir kinders van die hoofvak ekonomie en informatika deur 'n reeks opwindende en interaktiewe vasvrae. Die toepassing gaan verder as tradisionele opvoedkundige gereedskap deur gevorderde KI-tegnieke soos Bayesian Knowledge Tracing (BKT) en Fuzzy Logic in te sluit. Hierdie intelligente algoritmes ontleed studenteprestasie en pas die moeilikheidsgraad en inhoud van vrae dinamies aan, wat 'n persoonlike en optimale leerreis verseker.
Basiese kenmerke:
Aanpasbare leer: Die toepassing gebruik BKT en Fuzzy Logic om voortdurend 'n kind se vermoë te assesseer en die vasvra-moeilikheid daarvolgens aan te pas. Hierdie aanpasbare leerbenadering verseker dat elke kind teen hul eie pas vorder, en bou 'n stewige fondament in 2D-tabelle.
Boeiende vasvrae: Die vasvra-formaat is ontwerp om jong geeste vas te vang, met visueel aantreklike grafika en kindervriendelike vrae. Dit maak leer 'n aangename ervaring, wat 'n positiewe houding jeens 2D-skilderye bevorder.
Vorderingsnasporing: Studente, ouers en onderwysers kan 'n kind se vordering dophou deur gedetailleerde ontledings en prestasieverslae. Hierdie waardevolle kennis help om bykomende ondersteuning en aanmoediging aan te pas om spesifieke leerbehoeftes aan te spreek.
Opvoedkundige verbetering: Die "vasvra: tweedimensionele tabelle!" verskaf onmiddellike terugvoer en verduidelikings vir elke vraag, wat leerdoelwitte versterk en kinders in staat stel om konsepte met selfvertroue te begryp.
Navorsingsgebaseerde ontwerp: Die toepassing is die resultaat van noukeurige doktorale navorsing, wat verseker dat dit ooreenstem met die nuutste opvoedkundige teorieë en metodologieë. Die inkorporering van KI-tegnologie voeg 'n laag gesofistikeerdheid by om 'n werklik intelligente leeromgewing te skep.
Of jou kind 'n beginner is of hul begrip van 2D-tabelle wil versterk, die "Quiz: 2D-tabelle!" is die perfekte metgesel vir C Lyceum IT-entoesiaste. Sluit by ons aan op hierdie opvoedkundige reis waar kunsmatige intelligensie interaktiewe leer ontmoet om die volle potensiaal van elke jong verstand te ontsluit.
Opgedateer op
02 Feb. 2024