In die spel word die damme wat geneem is nie van die bord verwyder nie, maar onder die dam geplaas wat hulle geneem het, wat'n toring vorm. Die toring beweeg as'n enkele eenheid, en gehoorsaam die reëls van die verskuiwing en neem van damme, afhangende van watter dam bo-op dit is.
Jy kan speel met kunsmatige intelligensie, saam met'n ander persoon op dieselfde toestel, of met'n mededinger aanlyn in multiplayer af.
Danksy die torings in die spel word dit moontlik om meer komplekse en onverwagte kombinasies te maak.
'n gewone tjek beweeg diagonaal een vierkant vorentoe. Die koningin beweeg diagonaal na enige aantal vrye velde, beide vorentoe en agtertoe.
Wanneer'n gewone checker die laaste horisontale ry bereik, word dit'n koningin. As die toring die laaste ry bereik, word slegs die boonste kontroleerder in die toring die koningin.
Wanneer'n stuk geneem word, word dit onder die stuk geplaas wat dit geneem het, wat'n toring vorm. As'n toring'n ander toring tref, word slegs die boonste tjek of koningin daaronder geplaas.
Die gevang checkers word onder die checker geplaas wat hulle na die voltooiing van die hele beurt geneem het, en nie tydens die vangproses nie. As daar'n geleentheid is om die stryd tydens die vang voort te sit, moet die checker of koningin so lank as moontlik aanhou klop.
As dit in die proses van die neem van'n checker of'n koningin terugkeer na die veld wat deur'n reeds geslaan checker beset is, dan stop die vang.
As daar'n keuse is oor watter manier om met verskeie treffers te slaan, kies die speler die opsie na sy goeddunke.
Die toring behoort aan die speler wie se boonste checker (of koningin) daarop is.
Die toring beweeg heeltemal, en gehoorsaam die reëls van die beweging van'n gewone checker (as daar'n gewone checker bo-op is) of'n koningin (as daar'n koningin bo-op is).
Die doel van die spel is om al die teenstander se damme (torings) te bedek of te blokkeer.
Opgedateer op
19 Aug. 2025