Picket Line is 'n toevallige enkelspeler-toringverdedigingspeletjie wat die verhaal van 'n fabriekstaking in die 20ste eeuse Europa vertel. Spelers tree op as die Unie deur die werkers te beheer wat 'n stakinglyn vorm. Die doel van die speletjie is om enige potensiële werkers te blokkeer wat die fabriek wil betree om dit aan die gang te hou (algemeen bekend as Scabs), en om die staking lank genoeg te hou totdat die fabriek opgee en die Unie se bepalings aanvaar.
DIE SPEL
Die speletjie begin met twee Picket Liners wat voor die fabriek staan wat die speler vrylik kan rondbeweeg. Skurfte wat die fabriek wil binnegaan kom van verskillende rigtings af, dus moet die speler die Piket Liner in die pad van die Scab plaas, want in plaas daarvan sal die Scab die fabriek binnegaan en begin werk, wat gewys word as 'n lig wat uit die venster kom. .
Die speletjie is verlore wanneer al die vensters verlig is, wat beteken dat al die fabriekskamers deur Scabs beset word.
Elke dag van staking word al hoe moeiliker namate meer en meer Scabs begin kom. Sommige Scabs is dalk selfs meer desperaat as ander en begin inkom met geïmproviseerde wapens wat hulle toelaat om 'n gewone Picket Liner sonder 'n probleem verby te steek. Die stad kan selfs die polisie bel wat ook deur werkers met groter baniere sal gaan. Daarom is dit aan die speler om 'n sterker plakkaatlyn te vorm deur stakende werkers langs mekaar te plaas, wat hulle in sigbaar sterker Picket Liners verander.
Soos die staking duur, neem dit ook in gewildheid binne die werkersklas toe. Die burgers begin die staking ondersteun met hulpbronne soos groter baniere, en meer werkers van die fabriek is gereed om by die stakinglyn aan te sluit. Die speler kan kies om hul bestaande Picket Liners op te gradeer met sterker baniere of selfs hul invloed gebruik om sommige Scabs te oortuig om die fabriek te verlaat.
DIE GESKIEDENIS
Die verhaal is gebaseer op 'n ware geskiedkundige gebeurtenis in Zagreb aan die begin van die 20ste eeu. Destyds het die industriële periferie van Zagreb 'n industriële opbloei beleef, wat daartoe gelei het dat baie fabrieke hul werkers uitgebuit het. Een van daardie plekke was die beskuitjiefabriek Bizjak, wat feitlik geheel en al uit vroulike werkers bestaan het wat 12 uur per dag gewerk het en ellendige betaling vir hul werk ontvang het.
In werklikheid het die fabriekstaking vanaf 1928 geëindig met 'n (tegnies) wettige polisie-ingryping, maar dit is gekenmerk as 'n oomblik in tyd toe vroulike werkers met hand en tand geveg het om basiese regte vir 'n ordentlike lewe in 'n wrede en onregverdige stelsel te ontvang. Hierdie gebeurtenis was presedent vir baie ander stakings in industriële Zagreb van daardie tyd.
Picket Line is vir die eerste keer geskep tydens Future Jam 2023, georganiseer deur die Croatian Game Development Alliance (CGDA) in samewerking met die Oostenrykse Kultuurforum in Zagreb en die Kroatiese speletjie-broeikas PISMO. Later het ons dit in 'n voltooide speletjie verander wat jy nou as 'n Android-speletjie kan speel. Ons hoop jy hou daarvan en leer meer oor stakings, stakingslyne en die geskiedenis van werk deur te speel!
Spesiale dank aan Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) en Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) vir die mentorskap van die Future Jam, en aan die Trešnjevka Buurtmuseum wat ons die geskiedenis van ons stad verskaf het.
Lees oor ons privaatheidsbeleid op die amptelike Quarc Games-webwerf: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Opgedateer op
24 Jan. 2025