Spelverhaal:
Eendag vang die sekuriteitsagteware-ontwikkelaar genaamd Timothy per ongeluk 'n wilde spook. Wanneer die spook agterkom dat hy gesien word, spook dit altyd by hom en laat hom nie slaap nie. Die spook vra hom elke aand vir hulp in drome daar staan altyd "Open Room L204" en die hospitaalbeeld. Hy het van woonstel tot woonstel getrek, maar die spook het hom altyd gevolg. In die 4de maand het hy besluit om die spook te help.
Timothy het na die plek gegaan wat deur die spook die verlate hospitaal in Marikina aangedui is. Soggens bewaak die polisie die gebou omdat daar altyd misdaadverslae in daardie gebou is. Hy het dus geen ander keuse gehad as om saans soontoe te gaan nie, maar hy weet nie watter gevaar in daardie verlate hospitaal wag nie.
Die Game Doel
Versamel die stukkies papier wat sal lei tot die leidraad in daardie hospitaal. Gebruik die gesigbespeuring-app om die spook op te spoor of dit 'n gevaarlike spook is of nie. Maak die kamer L304 oop. Wees versigtig.
Kenmerke:
- Gesigopsporing: Die toepassing bespeur sy gesig en spookafstand.
- Gemoedsbespeuring: Die toepassing bespeur die spook se bui sodat jy weet of hy nie skadelik is nie.
- Ouderdomsopsporing: Die toepassing bespeur die spook se ouderdom sodat jy hulle makliker kan identifiseer.
- Geslagsopsporing: Die toepassing bespeur die spook se ouderdom sodat jy hulle makliker kan identifiseer.
- Ware gruwel: Livingmare gee jou 'n ongemaklike gevoel en angswekkend.
Opgedateer op
12 Okt. 2024