Exodus is 'n rekenaar-gesteunde put kruip spel raamwerk. Dit genereer ewekansige kerker uitlegte en uitdagings spelers om hulle te verken, sukkel monsters en vind items op pad.
'N uittog spel is bedoel om gespeel te word op 'n oop veld ten minste 10x10 meter lank, deur 'n groep van ten minste twee spelers. Elke speler neem 'n kant óf as die avontuur party of die put bewoners, wat die taak van die voorkoming van die sukses van die avonturiers het.
'N Volledige spel word gespeel met ten minste 8 mense, met 4 van hulle die avontuur party en die res synde die put bewoners. Meer mense kan speel, by die put bewoners kant.
'N Persoon, óf van die groep put bewoners of 'n spel meester nie deel te neem aan enige van die groepe, handvatsels die uittog kern in 'n smartphone of tablet, en maak gebruik van die program om die gebeure happen op die spel te beheer.
'N Speler van die groep avonturiers is aangewys as die leier en is op aanklag van interaksie met die spel meester van die aksies uit te voer in die naam van die party. Dit is ook bemoedigend dat 'n ander speler uit dieselfde groep neem die rol as die "Mapper", wat fisies maak 'n kaart van die put om te verhoed dat die party van raak verlore.
Bestry gebeur wanneer die party kry 'n kamer met 'n monster of 'n lokval gelei, terwyl kampeer; EXODUS sal 'n monster wedloop vir elkeen van die put bewoners, wat gebaseer is op die gelaaide scenario en die ligging van die party in die put aanwys. Bestry reëls is eenvoudig: elke speler het 'n stel treffer punte, wat verminder wanneer hulle 'n treffer op 'n geveg of deur 'n magie spel te kry. Wanneer 'n slap is getref, kan dit nie gebruik word in 'n geveg en moet genees. Dit is op die spelers kant te hou dop hul lewenspunte en val dood toe hulle nul bereik.
Die spel is ingestel deur die spel meester, pluk die scenario om te speel, te registreer al die spelers op beide die avontuur en die groep put bewoners in die uittog inligting en die opstel van die put generasie parameters gebaseer op die beskikbare ruimte en ander eksterne faktore.
Die avontuur partytjie opbrengs dan na die middel van die veld, en die spel meester kan die partyleier weet die beskrywing en inhoud van die kamer, sowel as wat uitgange die party kan beweeg om en enige struikelblokke wat hulle kan vind op die pad.
Die partyleier konsulteer met hulle party en dan kan die spel meester weet watter rigting om te beweeg, die spel meester registreer die beweging, en in draaie kan die party weet van al die gebeure ontvou uit hul skuif, wat kan val in die strikke, vergadering met monsters en nog baie meer.
Vir meer inligting, kyk die volle wedstryd handleiding by http://slashwareint.com/exodus
Opgedateer op
12 Jun. 2016